द लास्ट ऑफ अस की समीक्षा। द लास्ट ऑफ अस गेम रिव्यू


व्लादिमीर गोरियाचेव

यह कहानी, किसी भी आकर्षक काल्पनिक कहानी की तरह, मस्तिष्क के बजाय मायसेलियम के साथ लाश, नैनोवायरस या म्यूटेंट के बारे में नहीं है, बल्कि उन सामान्य लोगों के बारे में है जो खुद को कठिन परिस्थितियों में पाते हैं। और यह एक लुप्त होती सभ्यता के द्वीपों के बारे में भी है: संगरोध क्षेत्र, जिनमें से हर साल कम होते हैं, मिलिशिया कम्यून्स, लुटेरा शिविर। प्रकृति ने इससे ली गई भूमि को वापस लौटा दिया, गगनचुंबी इमारतों को आइवी के साथ उलझा दिया, एक बार फैशनेबल कारों के जंग खाए कंकालों को काई और घास के हरे कंबल के नीचे छिपा दिया। इन प्रजातियों को प्रति आत्मा में लिया गया था, और ""; यहाँ भी दिल जीत लेते हैं।

सर्वनाश के बाद की सुंदरता केवल मुख्य पात्रों की देखरेख करती है। जोएल, एक कठोर तस्कर जो बोस्टन के खतरनाक क्षेत्रों से लेकर सैन्य एन्क्लेव तक हर तरह की चीजें पहुंचाता है, और 14 वर्षीय लड़की ऐली, जो महामारी के बाद पैदा हुई थी और अन्य लोगों के शब्दों और तस्वीरों के माध्यम से अतीत के बारे में जानती है। एलिजाबेथ की तरह, जिसने पहली बार अपने कालकोठरी टॉवर के बाहर कदम रखा था, वह परिधि से टकराकर प्रतीत होती है कि सांसारिक बकवास पर चकित है। लेकिन आप उसे एक नाजुक फूल नहीं कह सकते - कम उम्र से ही बोस्टन रिजर्वेशन टेम्पर्ड कैरेक्टर का जीवन।

हालांकि, न तो ऐली और न ही जोएल एक साहसिक कार्य के लिए तैयार थे, जिसमें एक दिन लगने का वादा किया गया था, लेकिन हजारों किलोमीटर की यात्रा नहीं तो महीनों और सैकड़ों तक फैला हुआ था। हाँ, और एक दूसरे के साथ संवाद करने के लिए - भी। उसके लिए, वह एक उदास आदमी है, आप बलपूर्वक एक अतिरिक्त वाक्यांश नहीं निकाल सकते। वह एक जीवित माल है, अत्यधिक जिज्ञासु "पैकेज"। और आपको बस इतना करना है कि हठीले बोझ को केंद्रीय क्वार्टर तक ले जाएं, इसे सिकाडा सैन्य समूह की शाखा को सौंप दें और इनाम के लिए घर लौट आएं।

लेकिन जब किस्मत ने करवट ली तो कुरियर का काम कुछ और ही हो गया। प्रतिज्ञा के सामने लाभ की प्यास कम हो गई, और बदले में इसने हृदय में आशा के डरपोक बीज बो दिए। आपको यह समझने के लिए माथे में सात स्पैन होने की ज़रूरत नहीं है कि ऐली क्यों महत्वपूर्ण है - चाय, यह शैली में पहली बार नहीं है (साथ ही, वे साज़िश को जल्दी से प्रकट करते हैं)। यह देखना और भी दिलचस्प है कि कैसे जोएल धीरे-धीरे पिघलता है और उद्देश्य को पुनः प्राप्त करता है - एक लक्ष्य जिसके लिए वह बहुत खून बहाएगा।

मौन पृथ्वी

चरित्र के ये कायापलट नाथन ड्रेक की याद दिलाते हैं, जो धन के विचार से रोमांच में उतर जाता है, लेकिन हर बार उसे जीवन से एक सबक मिलता है। और भले ही रचनाकारों ने जानबूझकर हॉलीवुड के पाथोस और महाकाव्य दृश्यों से दूर भाग लिया, यहां हर फ्रेम विरासत से संतृप्त है। एनीमेशन ने सबसे छोटे विवरण के लिए काम किया, आश्रयों के परिचित (और अभी भी सबसे सुविधाजनक नहीं) यांत्रिकी, पूरी तरह से मंचित कटकसीन, इंजन द्वारा पूर्व-प्रदत्त ... घोड़ों से।

इस तथ्य के बावजूद कि स्वास्थ्य बार तेजी से घटता है और कोई उत्थान नहीं होता है, और कथा जल्दी में नहीं है, जिससे आप स्तरों का ध्यानपूर्वक अध्ययन कर सकते हैं। शांत क्षणों में महान, जब हम मेगासिटी के खाली गांवों और सड़कों पर घूमते हैं, आपूर्ति की तलाश करते हैं, नायकों की बातचीत सुनते हैं, या बस आश्चर्यजनक परिदृश्यों को देखते हैं, तो आश्चर्य होता है कि वे पुराने PlayStation 3 हार्डवेयर में कैसे घुसे थे। गुस्तावो सांताओलागली, गिटार के तार से बुना हुआ, हस्तक्षेप न करने की कोशिश करता है - छोटे ट्रैक शायद ही कभी विज्ञापनों के बाहर खेलते हैं, विभिन्न शोरों और ध्वनियों के लिए रास्ता देते हैं।

कुछ बनावट, हालांकि, "फ्लोट", ठीक है, उनके साथ मूर्ख - ये सभी शेड्स, प्रकाश स्रोत, छाया, सैकड़ों वस्तुएं किसी ऐसी चीज में विलीन हो जाती हैं, जो मुट्ठी भर कष्टप्रद खामियों से खराब नहीं हो सकती हैं - सनसनीशांति। या ठंड का डर, अगर आपको तहखाने में लाया जाता है, जहां आधा दर्जन "क्लिकर्स" घूमते हैं, एक पल में उनका गला फाड़ देते हैं।

कॉर्डिसेप्स के तीन हाइपोस्टेसिस

ज्वलंत छवियां आपको न केवल अस्पष्ट ईंटवर्क को भूल जाती हैं जो किसी गली में गलती से आंख को चोट पहुंचाती हैं। कलाकार गेम डिजाइनरों के लिए पट्टा खींच रहे हैं जिन्होंने गेम ब्रह्मांड के बारे में नहीं सोचा है। यह स्पष्ट है कि राक्षस मुख्य चीज नहीं हैं, लेकिन तीन प्रकार, और बहुत अलग नहीं हैं, 12-15 घंटे के अभियान के लिए पर्याप्त नहीं हैं। "धावक" हिंसक मनोविकार की तरह व्यवहार करते हैं, अंधे "क्लिकर" किसी भी आवाज़ को उठाते हैं, और गोले में मोटे आदमी बीजाणुओं के साथ हवा को जहर देते हैं। दुश्मनों में सिर्फ लुटेरे होते हैं, हालांकि कई झड़पों के बाद एक ही तरह की स्थितियां थकने लगती हैं। काश, इन "क्यूब्स" से एक सुसंगत पारिस्थितिकी तंत्र बनाना संभव नहीं होता।

प्रत्येक मैप लोड और क्रियात्मक एआई के साथ विरोधियों की मनमानी प्लेसमेंट द्वारा बोरियत को जांच में रखा जाता है। यह कहा जाता है, बेशक, म्यूटेंट के बारे में नहीं - वे सिर्फ आगे चल रहे हैं, लेकिन क्लब और "चड्डी" वाले सामान्य पुरुष अपनी नसों को हिला रहे हैं। ठग क्षेत्र को दिल से जानते हैं, पहली संदिग्ध सरसराहट पर स्वेच्छा से अपने पदों को छोड़ देते हैं, और अगर उन्हें लगता है कि फायदा उनकी तरफ नहीं है, तो वे छिपने के लिए भागते हैं। आपका बहुत बहुत धन्यवाद खुले कार्ड, संभावित मार्गों का एक समूह सुझा रहा है।

इसलिए, वैसे, ज्यादातर मामलों में एक विकल्प होता है: एक गोलाबारी शुरू करें, अल्प गोला-बारूद खर्च करने का जोखिम उठाएं, या "सोनार" को चालू करें और चुपचाप चुपके से अतीत। यह अफ़सोस की बात है कि लेखक हमेशा ईमानदारी से नहीं खेलते हैं और कभी-कभी एक निश्चित दृष्टिकोण लागू करते हैं। इसलिए, पिट्सबर्ग शहर के वर्ग में प्रवेश करने के बाद, विली-नीली, आपको एक खुले संघर्ष में प्रवेश करना होगा, क्योंकि गला घोंटने वाले खलनायक को बदलने के लिए नए लोगों को तुरंत "खींचा" जाता है। हालांकि यह फायरिंग के लायक है, और सुदृढीकरण आना बंद हो जाएगा।

एक अन्य एपिसोड में, तनाव को बढ़ाने के प्रयास में, प्राणियों को ठीक उसी समय भेजा जाता है जब जोएल जेनरेटर चालू करने का प्रयास कर रहा होता है। मैं बहुत बदकिस्मत रहा होगा, लेकिन तीन बार मैं एक "क्लिकर" में भाग गया, जिसने एक पटकथा वाले दृश्य के साथ नायक को तुरंत मार डाला। हैलो चेकपॉइंट! वैसे, रिवाइवल के बाद, यह उतने ही कारतूस बरकरार रखता है, जितने कि मरने के समय थे।

तो रोगी और विधिवत सड़क को मास्टर करेंगे। यदि आप हथियारों को अपग्रेड करने के लिए स्पेयर पार्ट्स, स्वास्थ्य और श्रवण त्रिज्या में सुधार के लिए गोलियां, साथ ही घर के बने प्राथमिक चिकित्सा किट, ग्रेनेड, शार्पनर, स्मोक बम और मोलोटोव कॉकटेल के लिए तात्कालिक सामान की तलाश से नफरत करते हैं, तो मार्ग पर न जाएं। इसके बिना, साथ ही बिना कारतूस के, आप लंबे समय तक नहीं टिकेंगे (यह अच्छा है कि ऐली, एलिजाबेथ का अनुसरण करते हुए, नहीं, नहीं, हाँ, एक क्लिप फेंकता है)।

84 नेटवर्क दिन

मल्टीप्लेयर संसाधनों के संग्रह से भी जुड़ा हुआ है। एक अवतार के बजाय, खिलाड़ी को एक पूरा कबीला - डाकुओं या "सिकादास" मिलता है - जिसे 12 सप्ताह तक बाहर रहना होगा। अपने को जोड़कर खाताफेसबुक से, आप इस समूह को दोस्तों के साथ "पॉप्युलेट" कर सकते हैं। प्रत्येक मैच का अर्थ है एक दिन जीवित। जीत आगे के अस्तित्व के लिए धन लाती है और रैंकों को फिर से भरती है, विफलता टुकड़ी को नष्ट करने की धमकी देती है।

मुख्य अभियान की तरह, हम ठंड को संशोधित कर रहे हैं और आग्नेयास्त्रों, हम आग लगाने वाले मिश्रण और अन्य चीजें बनाते हैं जो बंधन से बाहर निकल सकती हैं। कभी-कभी स्थानीय "साजिश" के दौरान हमें दुविधाओं का सामना करना पड़ता है। उदाहरण के लिए, दो आभासी साथियों में से किसे सहेजना है असमान लड़ाईसंक्रमित के साथ, और किसे भाग्य की दया पर छोड़ना है। वे वास्तव में कुछ भी हल नहीं करते हैं - इसलिए, मनोरंजन।

और ऑनलाइन लड़ाइयों में सबसे चालाक और सतर्क जीतते हैं। वे एक हंसमुख भीड़ में भाग गए - शर्मनाक रूप से तीस सेकंड में मर गए। इसके अलावा, दोनों मोड गंभीर रूप से "पुनरुत्थान" की संख्या को सीमित करते हैं (यहाँ कोई ऑटो-हीलिंग भी नहीं है)। इसलिए, इधर-उधर छींटाकशी करना, साथियों के लिए निशान छोड़ना और आम तौर पर अपनी आँखें खुली रखना आवश्यक है।

एक दिलचस्प अवधारणा फिर से एकरसता से खराब हो जाती है। सर्वाइवर और सप्लाई रेड दोनों एक विशिष्ट टीम डेथमैच से ज्यादा कुछ नहीं हैं, जहां कोई म्यूटेंट भी नहीं है। जानने के लिए, भविष्य के डीएलसी के लिए और भी दिलचस्प विचार रखे जा रहे हैं...

आखिरी नहीं

सीज़न पास में एक कहानी डीएलसी भी शामिल है। क्या यह एक असामान्य युगल की अनकही कहानी को जारी रखता है या कई अंतरालों में से एक को भरता है यह महत्वपूर्ण नहीं है। यह अधिक महत्वपूर्ण है कि कम से कम उन गलतियों को सुधारें जो आपको अभी इसका आनंद लेने से रोकती हैं। विकास करना न सुलझा हुआएक पूर्ण ब्लॉकबस्टर में, स्टूडियो सक्षम था; मुझे विश्वास है कि वह एक बार फिर अपने आप से ऊपर उठ सकेगी।

अंतिम PS4 के लिए हमारे - ओह, बहादुर पुरानी दुनिया

PS4 संस्करण "हड़ताल जबकि लोहा गर्म है" के सिद्धांत पर बनाया गया था। कोड को PS3 से PS4 में स्थानांतरित करना डेवलपर्स के लिए आसान नहीं था, लेकिन नए कंसोल के मालिकों के लिए सोनीअब अच्छा मनोरंजन है। इस संस्करण में कहानी सहित पहले से जारी किए गए सभी ऐड-ऑन शामिल हैं। हालाँकि, यह अभियान में शामिल नहीं है और अभी भी मुख्य मेनू से लॉन्च किया गया है।

हालाँकि, निश्चित रूप से, सभी को डीएलसी में अधिक दिलचस्पी नहीं थी, लेकिन लेखक PS4 पर तस्वीर को कितना बेहतर बना पाएंगे, क्योंकि शीर्षक में "रीमास्टर्ड" शब्द चमकता है। परिणाम इतना अधिक रीमास्टर नहीं था जितना कि अच्छे सौंदर्य प्रसाधनों के साथ मूल। रिज़ॉल्यूशन को बढ़ाकर 1080p कर दिया गया है, फुल-स्क्रीन एंटी-अलियासिंग, हालांकि खराब है, लेकिन वहाँ है, कई वस्तुओं और पात्रों की बनावट स्पष्ट रूप से स्पष्ट हो गई है, वीडियो को बेहतर गुणवत्ता में फिर से रिकॉर्ड किया गया है। डिफ़ॉल्ट रूप से, इंजन 60 फ्रेम प्रति सेकंड (यद्यपि सभी एपिसोड में नहीं) का उत्पादन करता है, लेकिन विकल्पों में आप इसे PS3 के समान बनाकर गति को "हैक" कर सकते हैं। 30 एफपीएस के लिए मुआवजा अधिक सुखद छाया होगा जो दृश्यों में मात्रा जोड़ता है। और पात्रों को नियंत्रित करने में अप्रिय विलंब, जो कई रेखांकन की विशेषता है, भी गायब हो गया है। कठिन खेल PS3 पर, - नए उपसर्ग पर "धीमा" करने के लिए कुछ भी नहीं है।

द लास्ट ऑफ अस रीमास्टर्ड स्क्रीनशॉट गैलरी देखें

दर्जनों? ढेर सारे दहाई। आईजीएन से, पीजी से, जुए से, अन्य शीर्ष आलोचकों से। ये वही हैं जिन्हें सोनी ने सबसे पहले खरीदा था।

खैर, अब क्रम में।

ध्यान: राय व्यक्तिपरक है।

मैं बहुत लंबे समय से मानता था कि लास्ट ऑफ अस इसके 10 अंकों का हकदार है। मुझे यह हर जगह बताया गया था। और मैं इसके लिए गिर गया (हालांकि मैं कहां जाऊंगा, अभी या बाद में मैं अभी भी खेलूंगा)। और मैं, किसी भी सभ्य नागरिक की तरह, ईमानदारी से स्टोर से गेम को बिना खरीदे ही डाउनलोड कर लिया (मुझे एक एसीसी मिला, एक व्यक्ति को धन्यवाद), जिसने अंततः फैसले में मेरी निष्पक्षता को + 20% दिया।

अब एक महत्वपूर्ण नोट। इस टिप्पणी के आधार पर आगे की पूरी समीक्षा लिखी जाएगी। 10 अंक आदर्श है, सृजन का शिखर। प्रेस ने फैसला किया कि द लास्ट ऑफ हम दस के हकदार थे। किस आधार पर? आइए इसका पता लगाते हैं।

नोट: एक बार उत्तीर्ण। आधे से ज्यादा हाई पर, बाकी आसान पर।

मैं यह नहीं कहूंगा कि खेल में सुंदरता है, क्योंकि हर कोई इसके बारे में पहले ही एक लाख बार लिख चुका है और एक ही चीज़ को पढ़कर, मुझे लगता है कि यह बहुत दिलचस्प नहीं होगा, लेकिन मुझे कम से कम लिखना चाहिए।

मेरी पहली शिकायत डेवलपर्स की आत्म-पुनरावृत्ति है। वे सीढ़ी, बोर्ड, राफ्ट के साथ एक दिलचस्प विशेषता लेकर आए। भयानक तरीके से लागू किया गया। अपनी बांह के नीचे सीढ़ी के साथ पहली बार चलने से मैं ऊब गया और मुझे बीमार कर दिया। जोएल उस सीढ़ी को ऐसे घसीट रहा है जैसे वह मरने वाला है, धीरे-धीरे और जानबूझकर। बोर्डों के साथ एक ही स्थिति, एक बेड़ा के साथ। ये बातें हर समय दोहराई जाती हैं। मैं इस खेल को 9.5 अंकों के लिए माफ कर दूंगा। लेकिन खेल नहीं, जो बिना किसी अपवाद के दर्जनों डाल दिया। यदि खेल में कष्टप्रद चीजें हैं, तो यह आदर्श नहीं है।

हम उबाऊ क्षणों की थीम जारी रखते हैं। गोलीबारी। बीमार विषय शरारती कुत्ता। यहां सब कुछ खराब है। दुनिया में अधिक या कम शक्तिशाली राइफलों में से एक एक शॉट के साथ नहीं, बल्कि दो के साथ मारती है। यदि अचानक आपकी तिरछी आंख है और आप गलती से अपना हाथ मार लेते हैं, तो आसान कठिनाई पर किसी व्यक्ति को मारने के लिए तीन शॉट की आवश्यकता होती है। और यह पूरी तरह से पंप की गई राइफल है (पंपिंग एक अलग विषय है, उस पर और नीचे)। हथियार महसूस नहीं होता। केवल एक धनुष मूल रूप से शरीर के किसी भी हिस्से को मारता है (और 2 के साथ एक राइफल, हाँ। ऐसी चीजें)। गोलियों की आवाज भी हमें निराश करती है। ठीक है, नरक में इस तथ्य के साथ कि हथियार महसूस नहीं किया गया है। यह एक सैन्य सिम्युलेटर नहीं है। वास्तव में, बोरिंग गनफाइट्स के साथ समस्या यह है कि उनमें से बहुत सारे हैं। बहुत ज्यादा। और वे बहुत ही समान हैं। और यह स्पष्ट है कि लोगों के साथ इस तरह की झड़पों के साथ, कुत्ते गेमप्ले को लंबा करना चाहते थे। मैं समझता हूं कि सभी खेल ऐसा करते हैं, लेकिन किसी ऐसे व्यक्ति को किराए पर लेना जरूरी था जो दिलचस्प शूटआउट आयोजित करना जानता हो। उदाहरण के लिए, R* का एक व्यक्ति। और फिर उन्होंने गोलीबारी की, लेकिन वे उन्हें दिलचस्प बनाना भूल गए। झड़पें खेल के स्तर पर एक ठोस दस के लिए नहीं हैं और दशक के खेल के स्तर पर नहीं हैं। जुए की लत ने हमें दशक के खेल के बारे में बताया।

अब पम्पिंग के बारे में। कानों तक खींचा हुआ। मैंने लंबे समय से इतना पागल पंपिंग नहीं देखा है। वह बिल्कुल स्पष्ट क्यों नहीं है। वह अर्थहीन है। आप सिंगल-शॉट राइफल और सिंगल-शॉट पिस्टल में कारतूसों की संख्या बढ़ा सकते हैं। हर चीज़। वास्तव में उपयोगी चीजों में, पम्पिंग में और कुछ नहीं है। लेकिन सभी बेकार "निश्चयकोव" को पंप करने के लिए आपको बहुत सारे संसाधनों की आवश्यकता होती है, जिन्हें प्राप्त करना इतना आसान नहीं होता है। दोबारा, यह सिर्फ खेल को फैलाता है। कोई टिप्पणी नहीं, यह नकली है। स्पष्ट क्यों नहीं है। स्पष्ट होना। 7 अंक के लिए खेल में ऐसी बेवकूफी भरी जगह। 10 बजे नहीं।

और एक और नोट। दूर की कौड़ी अस्तित्व तत्व। मैं दो पिस्तौल, एक बंदूक, एक राइफल, एक धनुष, एक मशीन गन, और दो अन्य प्रकार की पिस्तौल अभी भी अपने बैग में फिट कर सकता हूं और एक साथ उपयोग कर सकता हूं। यह अच्छा लगता है, है ना? लेकिन जीजी हथियारों को असीम रूप से लंबे समय के लिए बैकपैक में बदल देता है। जब तक आप बंदूक उठाएंगे, ज़ोंबी पहले ही आपको खा जाएगा। चाकू। जीजी के पास जितने भी हथियार हैं, उनके साथ वह 3 से ज्यादा चाकू नहीं ले जा सकता, नहीं। बारूद। दुश्मनों की सघन शूटिंग के दौरान ये टुकड़े कभी-कभी पर्याप्त नहीं होते हैं, क्योंकि GG एक राइफल के लिए 10 से अधिक राउंड नहीं ले जा सकता है। ठीक है, यह एक नाइटपिक है। लेकिन फिर सिर्फ 3 चाकू ही क्यों? अस्पष्ट। खैर, यह दूर की कौड़ी है, मैं दोहराता हूं। बस इसका जिक्र करना चाहता था।

आपको 10 अंक कहां से मिले? 8.5। और नहीं। यह पिछले PS3 विशिष्टताओं के संदर्भ में है। बहुत अच्छे खेल थे। उनकी पृष्ठभूमि के खिलाफ, लास्ट ऑफ अस अच्छा है। लेकिन सबसे अच्छा नहीं, जैसा कि कई लोग कहते हैं। मैं यहां तक ​​​​कहूंगा कि यह बेहतर नहीं है। यह कई अच्छे PS3 एक्सक्लूसिव से ज्यादा बोरिंग होगा। इसलिए नहीं कि इसमें शानदार पलों की कमी है, जैसे God Of War या Uncharted में, बल्कि इसलिए कि इसमें बहुत सारे उबाऊ गेमप्ले पल हैं जो खराब तरीके से लागू किए गए हैं। हम दूसरे भाग का इंतजार कर रहे हैं और उम्मीद करते हैं कि नॉटी डॉग उनकी कमियों को दूर करेगा।

द लास्ट ऑफ अस रीमास्टर्ड की शुरुआत PlayStation 4 कंसोल पर हुई, इसलिए हम सोच रहे हैं कि यह उत्पाद किसके लिए है और यह कितना अच्छा है।

द लास्ट ऑफ अस रीमास्टर्ड - समीक्षाएं

द लास्ट ऑफ अस रीमास्टर्ड एक फिल्म के निर्देशक के कट की तरह है जिसका आप वास्तव में आनंद लेते हैं। खेल अतिरिक्त तत्वों से भरा है, यह पहले जैसा ही है, लेकिन अंदर अच्छी गुणवत्ता, बेहतर ध्वनि के साथ, और यहां तक ​​कि नए, पहले कभी न देखे गए दृश्यों के साथ।

क्या प्लेस्टेशन 3 संस्करण पर "दाँत खाने वाला" खिलाड़ी TheLastofUsRemastered का आनंद ले पाएगा?

शरारती कुत्ते की नई-पुरानी रचना - पहले से ही 60 फ्रेम प्रति सेकंड है। पहली बार हम इस क्षमता में ऐली और जोएल के कारनामों का अनुभव कर पाएंगे, और मुझे यह स्वीकार करना होगा कि पहली बार में यह एक बहुत ही अजीब एहसास है। सौभाग्य से, निर्माताओं ने इस मूल्य के आधे तक रोलबैक की संभावना छोड़ दी है। 60 फ्रेम पर बने रहने के बाद, मैं थोड़ी देर के बाद ही खेल की गतिशीलता की सुंदरता की सराहना करने में सक्षम हो गया, विवरण और छोटी मिठाइयों से भरा हुआ।

द लास्ट ऑफ अस रीमास्टर्ड भी बहुत कुछ बनावट के बारे में है उच्च संकल्प. मार्बल पर अलग-अलग तरह से पड़ने वाली रोशनी, छोटी-छोटी पत्तियों की सतह को सूक्ष्मता से समझा, प्लास्टर का गिरना, कांच पर गंदगी या चकाचौंध धातु तत्व- यह सब इस तथ्य की ओर जाता है कि खिलाड़ी को लगता है कि रचनाकारों ने अपने नए संस्करण में कितने छोटे कॉस्मेटिक सुधार जोड़े हैं।

TheLastofusRemastered में पहले की तरह मल्टीप्लेयर ऐड-ऑन भी उपलब्ध हैं, लेकिन जो लोग खेल चुके हैं वे जानते हैं कि इस गेम को इसकी बिल्कुल भी जरूरत नहीं है। प्लेस्टेशन 3 और प्लेस्टेशन 4 अभियानों के बीच अंतर में मुझे और अधिक मज़ा आया। हालांकि परिवर्तन बहुत बड़े नहीं हैं, जैसे कि अधिक "उज्ज्वल" तत्व वातावरण, अधिक रसदार प्रकाश प्रभाव, और का उपयोग स्पर्श पैनलनए सोनी नियंत्रक पर बस प्रसन्न। मेरी टिप्पणियों से, यह इस प्रकार है कि रीमास्टर्ड उन लोगों को और भी अधिक खुशी देता है, जिनका पहले शरारती कुत्ते के हिट से कोई लेना-देना नहीं था।

रीमास्टर्ड खरीद की आवश्यकता है

PlayStation 3 की खूबियों की बात करें तो गेम वाकई कुछ खास था। नॉटी डॉग के उत्पाद ने खिलाड़ियों को इतना प्रभावित किया कि Xbox के मालिकों ने भी इस काम की महानता से इनकार नहीं किया। इस सब के बावजूद एक नया संस्करणवही अभियान मेरे लिए वैसा अनुभव नहीं है जैसा एक साल पहले था। मुख्य रूप से इसलिए कि मैं उन सभी रहस्यों को अच्छी तरह से जानता हूं जो रीमास्टर्ड सावधानी से उन खिलाड़ियों से छुपाता है जिन्होंने अभी तक द लास्ट ऑफ अस नहीं खेला है।

भले ही पहला संस्करण जारी हुए एक वर्ष से अधिक समय बीत चुका हो, फिर भी शरारती कुत्ता उत्पाद कम से कम कुछ क्षेत्रों में मानक स्थापित करता है। कहानी कहना, भावनाएँ, जिस तरह से खेल खेला जाता है, जिस दुनिया को बनाया गया है, दृश्य, यह गेमिंग उद्योग में लीग के शीर्ष पर है। यदि आपके पास प्लेस्टेशन 4 है, तो आपके पास सातवीं पीढ़ी के कंसोल की पेशकश करने वाले सर्वोत्तम अनुभव का एक शानदार अवसर है।

Xbox One और PlayStation 4 पर मौजूद कई गेम ठीक वैसे ही दिखते हैं जैसे वे X360 और PS3 पर दिखते हैं। इसके लिए धन्यवाद, रीमास्टर्ड अभी भी आश्चर्यजनक दिखता है, हालांकि मुझे डर है कि कुछ सालों में, मैं ऐसा नहीं कह पाऊंगा।

यह इस तथ्य पर भी ध्यान देने योग्य है कि PlayStation 4 के लगभग 40% मालिकों के पास पहले PlayStation 3 नहीं था। नया दलास्ट ऑफ अस सिर्फ उनके लिए एक शानदार ऑफर है। रीमास्टर्ड - उन्हें सोनी के एक्सक्लूसिव चिप्स का जादू महसूस करने दें और पकड़ लें।

निष्कर्ष

उन लोगों के लिए जो पहले शरारती कुत्ते के खेल को जानते थे, पीएस 4 संपादित संस्करण पहले उल्लिखित निर्देशक की पसंदीदा फिल्म के कट की तरह होगा - फुटेज, डिस्क स्क्रैच, कमेंट्री, शानदार फोटो कैप्चर करने के लिए एक विशेष मोड और पसंद के साथ।

संग्रह में जोड़ने के लिए नया द लास्ट ऑफ अस रीमास्टर्ड एक बहुत ही आकर्षक आइटम है, लेकिन केवल उन खिलाड़ियों के लिए जो पहले द लास्ट ऑफ अस की दुनिया से अपरिचित हैं। आप इस अद्भुत खेल का असली जादू महसूस करेंगे।

द लास्ट ऑफ अस रीमास्टर्ड गेम - वीडियो समीक्षा

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सर्वनाश, स्पष्ट रूप से, कोई नया विषय नहीं है। ज़ोंबी आक्रमण भी। यह परिस्थिति किसी को भी भ्रमित कर सकती है, लेकिन स्वामी से नहीं, जिन्होंने खिलाड़ियों को खेल उद्योग में एक पंक्ति में एक सौ पचास ज़ोंबी सर्वनाश की पेशकश की। तुच्छता? उसके सिवा कुछ भी। नई परियोजना में, उपयोगकर्ता अपेक्षा करते हैं वयस्क कहानीउन लोगों के कठिन भाग्य के बारे में जिनका अवकाश जीवित रहने के लिए समर्पित है। हम अपनी समीक्षा में बिना अलंकरण के क्रूर भविष्य पर चर्चा करेंगे।

ग्रीष्म, पतझड़, सर्दी, वसंत... और फिर से ग्रीष्म।

में, जो उन जैसी घटनाओं के बारे में बताता है, एक अद्भुत प्रकरण था: जीवित बचे लोगों के साथ एक कार ने अभी भी जीवित व्यक्ति को धीमा किए बिना अतीत में चला दिया। और इस कार में, मुख्य पात्र थे। इस क्षण से नए PS3-अनन्य की कार्रवाई शुरू होती है। जीवन का सामान्य पाठ्यक्रम तब बदल जाता है जब संयुक्त राज्य अमेरिका के विवादित निवासी अपने पहले भोजन के लिए भाग जाते हैं। कहानी का नायक, जोएल, अन्य बचे लोगों की मदद करने के लिए कार को धीमा करने के बारे में सोचता भी नहीं है। मोटा नहीं, जीवित रहना - केवल इसी कारण से "20 साल बाद" लंबी कहानी की शुरुआत हो सकती है।

एक दूसरे के साथ बहुभुजों की बातचीत के बारे में सामान्य बातचीत द लास्ट ऑफ अस के लिए प्रासंगिक नहीं है।बहुभुजों की परस्पर क्रिया के बारे में सामान्य बातचीत के लिए प्रासंगिक नहीं है हम में से अंतिम. 2013 में, खेल उद्योग ने खुद को कला के पूर्ण क्षेत्र के रूप में घोषित किया, किताबों, फिल्मों और संगीत को एक इंटरैक्टिव प्रारूप में जोड़ दिया। पहले, अभी हम में से अंतिम. एक वयस्क उत्पाद इंद्रधनुषी छवियों के साथ समारोह में खड़ा नहीं होता है और वोदका और कैनकन के साथ एक कारमेल सर्वनाश की पेशकश नहीं करता है। सब कुछ गंभीर है: सेम का एक कैन मानव जीवन की तुलना में अधिक कीमती है, और एक टूटी हुई भुजा को यातना की शुरुआत भी नहीं माना जाता है। एक क्रूर दुनिया में शक और लूटपाट ने मुस्कान और आपसी सहायता की जगह ले ली है। और अपने दिल की दया से बिल्कुल भी नहीं, जोएल 14 वर्षीय ऐली को गांव में सिकाडों के समूह के शिविर में पहुंचाने के लिए सहमत हैं, जो लड़की के रक्त से एक भयानक संक्रमण के प्रतिजन को दूर करने में सक्षम हैं। एक प्रकाश बल्ब के लिए नायक के लिए मानवता का भाग्य: दांव पर एक हथियार है जो नायक को कुछ और दिनों तक जीवित रहने में मदद करेगा।

एक विशिष्ट विरोधी नायक, जोएल ऐली को एक बोझ के रूप में देखता है, लेकिन लक्ष्य को छोड़ने का इरादा नहीं रखता। ऐली के चरित्र के साथ, सब कुछ इतना स्पष्ट नहीं है - लड़की अभी अपनी यात्रा शुरू कर रही है, जो हर मोड़ पर टूटने का जोखिम उठाती है। जंगल का नज़ारा उसके लिए नया है, लेकिन दीवार पर उड़ते हुए दिमाग का नज़ारा उससे जाना-पहचाना है। उसे चिंता है कि वह सीटी नहीं बजा सकती, लेकिन वह इस तथ्य के बारे में शांत है कि वह पहले से ही जानती है कि जान कैसे लेनी है। साथी, कहानी के सभी पात्रों की तरह, सातवीं पीढ़ी के कंसोल के लिए यथासंभव विशद रूप से बनाया गया है। इससे भी अधिक: यह पूरी तरह से समझ से बाहर है कि लेखक प्लेस्टेशन 3 से इतनी विश्वसनीय दुनिया को निचोड़ने में कैसे कामयाब रहे।

साथी को सातवीं पीढ़ी के कंसोल के लिए यथासंभव जीवंत बनाया गया है।मिमिक्री, यादृच्छिक वाक्यांश, बोलना पोज़ और हावभाव सामंजस्यपूर्ण रूप से पर्यावरण में फिट होते हैं, जिसे देखते ही जबड़ा फर्श पर गिर जाता है, और अंतिम क्रेडिट के बाद ही इससे उठता है। यह मुद्दे के तकनीकी हिस्से के बारे में इतना नहीं है, जो बेशक प्रशंसा से परे है, लेकिन वैचारिक एक के बारे में है। शरारती कुत्ताकई विवरणों का उपयोग करते हुए, डेवलपर्स ने इसे लागू करने के लिए बहुत मेहनत की। अश्लील रोजमर्रा की जिंदगी के बजाय, हर नुक्कड़ और सारस हम में से अंतिमपूर्ण कलात्मक चित्र, के लिए बेकाबू विषाद पिछला जन्म. चाहे वह बर्बाद कालकोठरी हो या गगनचुंबी इमारतों में अपार्टमेंट, एक मृत मानवता की लालसा कहानी के पूरे वर्ष भर खिलाड़ी को परेशान करेगी, जो उसके वास्तविक जीवन के सिर्फ बीस घंटों में फिट होगी।

आखरी वाला।

तुलना कैसी भी हो हम में से अंतिमकॉर्मैक मैककार्थी के उपन्यास के साथ, सादृश्य पूरी तरह से सही नहीं होगा। सड़क के कट्टर भाग्यवाद के बजाय, में हम में से अंतिमएक अंधेरी सुरंग के अंत में प्रकाश की किरण दिखाई देती है। इसे दुर्गम, अल्पकालिक प्रतीत होने दें, लेकिन यह है। इसमें, प्रोजेक्ट रिचर्ड मैथेसन द्वारा आई एम लेजेंड या पहले उल्लिखित की तरह अधिक है वॉकिंग डेडकिर्कमैन। लेकिन बाद के मामले में, सादृश्य टूट जाता है: कथा प्रारूप सचमुच निर्णय लेने की आवश्यकता के बारे में चिल्लाता है, लेकिन खेल ऐसा अवसर प्रदान नहीं करता है।

कथा प्रारूप वस्तुतः निर्णय लेने की आवश्यकता के बारे में चिल्लाता है।लेखकों की पसंद कुशलता से पैसेज की परिवर्तनशीलता को बदल देती है। गोला-बारूद बहुत सीमित है, और कभी-कभी दुश्मनों के खिलाफ एक शांत प्रतिशोध, या यहां तक ​​कि मछली पकड़ने की छड़ के परिचालन रीलिंग को शूटआउट के लिए प्राथमिकता देना बेहतर होता है। दुर्भाग्य से या सौभाग्य से, दुश्मन आपके अस्तित्व के बारे में भूल जाते हैं, जैसे ही आप स्थान की अदृश्य दहलीज से परे जाते हैं। सामान्य तौर पर, लोग विरोधाभासी व्यवहार करते हैं: अलार्म के मामले में, वे कुशलता से समूह बनाते हैं और सभी तरफ से हमला करते हैं, और खतरे की प्रत्याशा में वे एक-एक करके खड़े होकर दीवार को देखते हैं। कार्यवाही के मुख्य उपकरण के रूप में चुपके, निर्णय लेने के संकेत के साथ भी बनाया जाता है: किसी वस्तु को एक कोने में या चेहरे पर फेंक कर विचलित करने के लिए, और चुपके से अतीत, एक ऊब व्यक्ति को चाकू से मारो, या बस प्रशस्त करें दुश्मनों से दूर एक विशाल स्थान के माध्यम से - सब कुछ आपके हाथ में है।


संक्रमित आबादी के साथ टकराव का इतिहास कई तरह से जीवित लोगों के साथ टकराव के समान है, केवल इस अंतर के साथ कि मशरूम बीनने वाले नायक को अपनी आंखों से नहीं, बल्कि अपने कानों से ट्रैक करते हैं। यह हास्यास्पद है, लेकिन ये लोग जोएल के साथियों को बिल्कुल नहीं सुनते। बिल्कुल, किसी भी घटना की तरह जो उनके बोध के क्षेत्र के बाहर घटित होती है - वे कुछ मीटर दूर चले गए, और कम से कम परमाणु हथियारविस्फोट, चलने वाले स्पोरंजिया परवाह नहीं करेंगे। लेकिन जीवन के लिए महत्वपूर्ण आपूर्ति खोजने के लिए, इसके साथ घनिष्ठ परिचय की आवश्यकता होगी जीवित मृत. खुली दुश्मनी में शामिल होना खतरनाक है - कुछ ज़ॉम्बीज़ के नायक को एक वार से मारने की संभावना अधिक होती है। लेकिन अगर आप धीरे-धीरे उन्हें पार करते हैं, तो आप शराब की कुछ बूंदों या चीर का एक टुकड़ा पा सकते हैं, जिससे खिलाड़ी प्राथमिक चिकित्सा किट या मोलोटोव कॉकटेल बनाने के लिए स्वतंत्र है। यह सही है, विभिन्न वस्तुओं को बनाने के लिए समान घटकों की आवश्यकता होती है, और उनकी संख्या बहुत सीमित होती है। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, सभी जीवित रहने के प्रामाणिक वातावरण के लिए।

लॉगिन नोट:
मुझे खेल के अनुवाद के बारे में बात करने वाली बिल्ली की भूमिका की आदत पड़ने लगी है। मुद्दा स्थानीयकरण के बारे में है हम में से अंतिमसाथ ही स्थानीयकरण के बारे में चुप नहीं रह सकता। केवल अगर में पहचाना की नहींअनुवाद ऋण चिह्न के साथ किया जाता है, फिर अंदर हम में से एक- एक प्लस साइन के साथ। किया गया कार्य वास्तव में बहुत बड़ा है। घरेलू वास्तविकताओं के लिए, अभिनेताओं की आवाज़ें उत्कृष्ट लगती हैं, भूमिकाओं का चयन लगभग सही होता है, स्वरों का सम्मान किया जाता है, प्रत्येक संवाद को सावधानीपूर्वक आवाज़ दी जाती है। कौन, यदि जापानी कंपनी नहीं है, तो रूसी में खेल के अनुवाद के साथ पूरी तरह से सामना करेगा?
खैर, चूंकि मुझे मंच दिया गया था, मैं अपनी राय व्यक्त करूंगा। एक की खातिर हम में से अंतिमआपको खरीदने की ज़रूरत नहीं है, तो कम से कम कंसोल को थोड़ी देर के लिए किराए पर लें। यदि आप आलोचकों पर विश्वास नहीं करते हैं, तो आप निश्चित रूप से आभासी बिल्ली पर विश्वास कर सकते हैं, खेल इसके लायक है।

एक लंबी कथा और तीन प्रकार के शत्रुओं के साथ, खेल नीरस होने का जोखिम उठाता है। ऐसा होगा, लेकिन यह अब खेल के बारे में नहीं है, बल्कि इंटरएक्टिव उपन्यास के बारे में है, जिसने खेल पत्रकार को साहित्यिक या सिनेमाई आलोचक में बदल दिया। परियोजना में उच्च गतिशीलता नहीं है, लेकिन कथा की लय सर्वनाश के बाद की प्रामाणिकता से मेल खाती है। न्यूनतर वायुमंडलीय संगीत केवल उस सच्ची भावना को प्रतिध्वनित करता है जो भागती है मृत दुनियाबिल्कुल कहीं नहीं। और प्रेक्षक की भूमिका को प्रतिभागी की भूमिका से बदल दें, हम में से अंतिम- सोनी प्लेस्टेशन 3 की संभावनाओं का ताज। यह उम्मीद की जानी बाकी है कि कोई अवसर नहीं हैं शरारती कुत्ता.

सहानुभूति के बार को एक नए, पहले अप्राप्य स्तर तक बढ़ाता है, जिससे खिलाड़ी उन्नीस घंटे के खेल के दौरान बार-बार मानवीय भावनाओं की पूरी श्रृंखला को महसूस करने के लिए मजबूर हो जाता है।

हम में से अंतिम- उन खेलों में से एक जिसके बारे में कथानक के विवरण का खुलासा किए बिना लिखना बहुत मुश्किल है। लेकिन साथ ही, पात्रों की बातचीत, उनकी कहानियां, नैतिक विकल्प और आंतरिक राक्षस मुख्य कथा के साथ इतने घनिष्ठ रूप से जुड़े हुए हैं कि छोटे से छोटे टुकड़े को भी प्रकट करने से अज्ञानता का जादू नष्ट हो सकता है, जो इस काम के स्तंभों में से एक है। . इसलिए, सावधान रहें और किसी भी वीडियो क्लिप, पहले घंटों, और यहां तक ​​कि इस गेम पर राय से तब तक बचें जब तक आप इसे स्वयं नहीं खेलते। संरचना हम में से अंतिमऐसा है कि आप खेल के पहले 15 मिनट में गेमिंग उद्योग के इतिहास में सबसे भावनात्मक दृश्यों में से एक का अनुभव करते हैं, अगली लहर एक घंटे, दो, पांच, आठ, दस में आपसे आगे निकल जाती है। परियोजना के अंत तक, आप बिदाई की मीठी कड़वाहट महसूस करेंगे। लगता है कि रचनाकार आपके साथ लुका-छिपी खेल रहे हैं, पात्रों में फेरबदल कर रहे हैं, कथानक को घुमा रहे हैं, और प्रकृति की शांतिपूर्ण प्रशंसा और सभ्यता के जीर्ण-शीर्ण अवशेष चोरी या कार्रवाई की दीवार के पीछे चलते हैं। लेकिन मुख्य विचार हम में से अंतिमचुपके से नहीं, उग्र कार्रवाई, बड़े पैमाने पर सभी उचित हिंसा या चौंकाने वाली साजिश - यह एक कहानी है मानवीय संबंध, विश्वास और प्यार, जबरन अकेलापन, साथ ही पुराने घाव जो एक दूसरे की ओर एक कदम बढ़ाने पर ठीक हो सकते हैं।

बाकी सब कुछ एक तीव्र सामाजिक नाटक की पृष्ठभूमि के रूप में कार्य करता है। ऐली और जोएल सबसे कठिन परिस्थितियों में भी बर्खास्तगी अविश्वास से लेकर हार्दिक पारस्परिक सहायता तक जाते हैं। खतरनाक स्थितियाँ. मुख्य लक्ष्य के रास्ते में आने वाले अन्य पात्रों में स्पष्ट रंगाई नहीं है। यह कहना मुश्किल है कि वे अच्छे हैं या बुरे, यहाँ तक कि उनके द्वारा किए गए कार्यों के आधार पर भी। वे केवल एक नई, जंगली दुनिया में जीवित रहने की कोशिश कर रहे लोग हैं। वे पशुओं को चराते हैं, क्षेत्र को डाकुओं और संक्रमितों से बचाते हैं, और जंगली कुत्तों को पालते हैं। और यहाँ शरारती कुत्ताछोटे-छोटे विवरणों पर ध्यान देते हुए पात्रों के चरित्रों को बहुत विश्वसनीय तरीके से संप्रेषित करते हैं, सबसे सांसारिक चीजों के बारे में सहज बातचीत का निर्माण करते हैं जिसके माध्यम से अजनबी खूबसूरती से खुद को खिलाड़ी के सामने प्रकट करते हैं। ऐली, एलिजाबेथ की तरह, खिलाड़ी के साथ निकटता से बातचीत करती है, चौदह वर्षीय किशोर की तरह व्यवहार करना चाहिए। वह फ़ायरफ़्लाइज़ को पसंद करती है, बड़े चाव से कॉमिक्स पढ़ती है, बीती हुई दुनिया के अपने साथियों की दिलचस्पी पर हैरान होती है, और ज़रूरत पड़ने पर मज़बूत बनने की कोशिश करती है। एलिज़ाबेथ की तरह, वह लड़ाई के दौरान बारूद और स्वास्थ्य पैक लाकर मदद करना चाहती है, या एक साधारण चाकू से दुश्मन की नसों को भेदना चाहती है। जैसे ही उसके और जोएल के बीच विश्वास बढ़ता है, एली बोतलों, आग से दुश्मनों को चौंका देना शुरू कर देती है स्नाइपर राइफलऔर एक महिला की पिस्तौल से आग में सहायता प्रदान करता है। एक कहानी जो एक साधारण व्यवसाय के रूप में शुरू होती है, दो अकेले लोगों के बीच एक जटिल रिश्ते में बदल जाती है।

इतिहास की सुंदरता और एक मजबूत भावनात्मक घटक के साथ, आपको उम्मीद नहीं करनी चाहिए हम में से अंतिमगैर-रैखिक या खुली कथा, लेकिन मध्य की ओर, रचनाकार आपको चुनने की स्वतंत्रता देते हैं। उदाहरण के लिए, एक में प्रमुख बिंदुमुख्य पात्र डाकुओं के शिविर के माध्यम से पुल पर जाने की कोशिश कर रहे हैं। क्षेत्र अच्छी तरह से संरक्षित है, और आपके पास चुपके से घुसने और जनरेटर को बंद करने का अवसर है, पहले क्षेत्र में खनन किया गया था या सर्चलाइट शूट किया गया था और सीधे टकराव में प्रवेश किया था। कहीं और, आप चुपचाप संक्रमित को बोतलों और कांच के कंटेनरों की गड़गड़ाहट से विचलित करके समाप्त कर सकते हैं, या हाथ से हाथ की लड़ाई में जीवित रहने का प्रयास कर सकते हैं। चुपके, विशेष रूप से पर उच्च स्तरकठिनाई अस्तित्व के प्रमुख घटकों में से एक है। और यह वह जगह है जहां खेल उत्कृष्ट है, श्रृंखला के पुराने 3डी संस्करण की याद दिलाता है, जहां चुपके और रणनीति खेल के अस्तित्व के मूल थे। कारतूस में हम में से अंतिमइतना नहीं, हथियार अलग-अलग दूरियों से संचालित होता है, और एक चलते हुए दुश्मन को मारना, आखिरी कारतूस का इस्तेमाल करना, सबसे चतुर निर्णय नहीं है। इसलिए, बचाव के लिए एक छिपी हुई उन्मूलन प्रणाली आती है। जोएल आंदोलन के मार्गों और दुश्मनों की उपस्थिति को निर्धारित करने के लिए ध्वनियों को सुन और उपयोग कर सकता है। पीछे से रेंगना मुख्य पात्रचुपचाप गला घोंट सकते हैं, चाकू से गला काट सकते हैं, या भयभीत दुश्मन को बंधक बना सकते हैं।

हाथ से हाथ के झगड़े में एक साधारण बोर्ड से लेकर धातु के पाइप और एक छोटी कुल्हाड़ी तक हाथापाई के हथियारों का इस्तेमाल शामिल है। हथियार, चाकू की तरह, प्रत्येक वार के साथ विनाश के अधीन हैं, और यहां भूमिका निभाने वाले तत्व खेल में आते हैं। मुख्य चरित्र में कई कौशल हैं जो आपको हथियारों में सुधार करने या दैनिक जीवन के लिए आवश्यक वस्तुओं को बनाने की अनुमति देते हैं। तो, जोएल कामचलाऊ साधनों से बना सकता है: चाकू, प्राथमिक चिकित्सा किट, टाइम बम, स्मोक बम, मोलोटोव कॉकटेल, या तेज घटकों के साथ हाथापाई हथियार। साथ ही, निर्मित वस्तुओं के आधार में कुछ भी शानदार नहीं है। तो, एक स्मोक बम चीनी से बना होता है और विस्फोटक, और एक पट्टी और एक शराब समाधान से प्राथमिक चिकित्सा किट।

इसके अलावा, आप विटामिन और जड़ी-बूटियों के साथ प्रारंभिक आँकड़ों में सुधार कर सकते हैं, स्वास्थ्य में वृद्धि कर सकते हैं, आइटम निर्माण की गति, या लक्ष्य करते समय हथियार के प्रभाव को कम कर सकते हैं। संशोधन चल रहे हैं और सभी उपलब्ध प्रजातियांहथियार, एक साधारण पिस्तौल से लेकर स्नाइपर राइफल और फ्लेमथ्रोवर तक। सच है, विभिन्न यांत्रिक घटकों के अलावा, आपको आवश्यकता होगी और विशेष सेटएक निश्चित स्तर के उपकरण। इसके अलावा, प्रत्येक स्तर के उपकरण बंद स्थानों में प्रति गेम केवल एक बार मिलते हैं। यदि आपके पास एक विकल्प है, तो जीवित रहने के लिए आवश्यक मुख्य वस्तुओं में से एक प्राथमिक चिकित्सा किट, टाइम माइन्स और चाकू हैं। उत्तरार्द्ध न केवल एक निश्चित प्रकार के संक्रमित (क्लिकर्स) की मौन हत्या के लिए आवश्यक हैं, बल्कि रहस्यों के साथ दरवाजे खोलने के लिए भी आवश्यक हैं। कुछ स्तरों पर, आप तिजोरियां पा सकते हैं, जिसके लिए संयोजन वहां स्तर पर छिपे हुए हैं, या विशेष रूप से दुर्लभ व्यंजनों जो विशेष हथियारों की सभी क्षमताओं को बढ़ाते हैं। उदाहरण के लिए, व्यंजनों में से एक चाकू को दो बार बढ़ाता है, जो आपको एक के बजाय एक चाकू से दो संक्रमितों को मारने की अनुमति देता है।

दुश्मन की कृत्रिम बुद्धि दुश्मन के प्रकार पर निर्भर करती है। सामान्य संक्रमित (धावक) आपको दूर से देखते हैं और झुंड में हमला करते हैं। बीजाणु-थूकने वाले मिनी-बॉस ललाट हमलों को पसंद करते हैं। क्लिकर (वे क्षेत्र को स्कैन करते समय एक क्लिक ध्वनि बनाते हैं) आपको बता सकते हैं कि आप ध्वनि से कहां हैं, इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि उनके सोनार क्षेत्र में न जाएं। यदि आपके पास चाकू है, तो उन्हें पकड़ा जा सकता है और जल्दी से नष्ट कर दिया जा सकता है, अन्यथा एक त्वरित मौत आपकी प्रतीक्षा कर रही है। साधारण डाकू अलग हैं। कोई दूरस्थ रणनीति और उपयोग को प्राथमिकता देता है हथियार फेंकना, अन्य समूहों में हमला करते हैं, अन्य, सेना की तरह, जोड़े में कार्य करते हैं। लेकिन सही रणनीति का उपयोग करते समय, चुपके, जाल और निशानेबाजी के संयोजन से, वे उच्च कठिनाई पर भी खतरा पैदा नहीं करते हैं। कुछ स्थानों पर, खेल आपको रिट्रीट का उपयोग करने की अनुमति भी देता है, लेकिन आप इसे हर जगह नहीं तय कर सकते हैं: कुछ स्तरों में यह शारीरिक रूप से असंभव है।

किसी भी मामले में, कम से कम गोला-बारूद के साथ भी, आपके पास सबसे निराशाजनक गड़बड़ी से भी जिंदा बाहर निकलने का मौका है। जिसमें हममें से अंतिमहिंसा के पंथ का पुरजोर समर्थन करता है। आप संक्रमित के सिर को आसानी से कुचल सकते हैं, आंत और डाकुओं के सिर को गोली मार सकते हैं, या सैन्य मिसफिट्स को तीर से छेद सकते हैं: खेल पूरी तरह से सिर और हाथ के हिट के बीच अंतर करता है, बिना उस सिंड्रोम से पीड़ित जहां आप दुश्मन को मार सकते हैं अपने हाथ की हथेली में मारो।

कड़े शब्दों के साथ, अंग्रेजी संस्करण पूरी तरह से उम्र की रेटिंग से मेल खाता है और कई शिट, डिकफेस, गधे, भाड़ में जाओ तुम सचमुच ऐली और उसके दोस्तों की शरारती जुबान बंद कर देते हो। रूसी संस्करण में, सब कुछ सभ्य से अधिक है। पसंद करना सामान्य स्तररूसी संस्करण के वॉयसओवर। कुछ चुटकुलों और एक खोए हुए अपशब्द के अलावा, स्थानीयकरण उच्च स्तर पर किया जाता है। आवाजें मूल के करीब चुनी जाती हैं। और मजाक जहां ऐली शतरंज की बिसात पर आती है और पात्रों में से एक उससे कहता है: "शतरंज बोर्ड बॉबी फिशर से दूर हो जाओ", और वह जवाब देती है: "बॉबी कौन?"। रूसी संस्करण में, यह संवाद इस तरह लगता है: "बोर्ड गैरी कास्परोव से दूर!" - "सकल कौन?" क्षमा किया जा सकता है।

आप कैसे क्षमा कर सकते हैं और कई छोटी खामियां और विसंगतियां। उदाहरण के लिए, स्टील्थ मोड के दौरान, विरोधियों के पास एक दृश्यता क्षेत्र होता है, जो मार्ग से गुजरते समय दुश्मन के सिर को मोड़ते समय, इस तरह से बदल सकता है कि मुख्य चरित्र दुश्मन की तरफ से कब्जा करने में सक्षम होता है, क्योंकि दृश्यता क्षेत्र वास्तव में नहीं पहुंचा है, हालांकि कैप्चर और पीछे होता है। यानी, दुश्मन को आपको परिधीय दृष्टि से देखना चाहिए, लेकिन वह आपको नहीं देखता, क्योंकि उसकी दृश्यता का क्षेत्र बहुत संकरा है। स्टील्थ मिशन के दौरान, आपके टीम के साथी अक्सर दुश्मन द्वारा सुने बिना जोर से पेट भरते हैं। तीसरा, रेत में जोएल और ऐली के पैरों के निशान एक ही आकार के हैं। लेकिन ये सभी कमियाँ सूरज की पहली किरणों के साथ सुबह की धुंध की तरह घुल जाती हैं, और न केवल पात्रों के मजबूत विसर्जन या प्रस्तुति के कारण, बल्कि ऐसे छोटे-छोटे विवरणों के कारण भी रेत के दाने पानी की धाराओं के साथ रेतीले तट पर बहते हैं , मुख्य पात्रों को देखकर केकड़े अपने बिलों में भाग जाते हैं या भयभीत तिलचट्टे संक्रमित का रोना रोते हैं। खेल में पानी खेल में सबसे यथार्थवादी में से एक है। आधुनिक खेल, और ध्वनि न केवल एक वातावरण बनाती है, बल्कि आसन्न खतरे के खिलाड़ी को भी चेतावनी देती है, जब आप संभावित दुश्मन की दृष्टि की रेखा में खुद को पाते हैं तो संगीत की कुंजी बदलते हैं। में स्थान मिला हममें से अंतिमऔर डुअल शॉक 3 में जाइरोलाइट्स - टॉर्च को उसकी पिछली चमक पर बहाल करने के लिए आपको नियंत्रक को एक से अधिक बार हिलाना होगा।

खेल प्रत्येक स्तर के साथ स्थितियों को बदलता है: एक मामले में आप एक स्नाइपर से छिपकर शिकार होते हैं, दूसरे में आप अपने भागीदारों को कवर करते समय संक्रमित भीड़ को गोली मारते हैं, तीसरे में आप न्यूनतम उपकरणों के साथ परित्यक्त कैटाकॉम्ब का पता लगाते हैं, चौथे में आप एक पहेली सुलझाते हैं , पांचवें में आप किसी मुसीबत में साथी को बचाते हैं। दृश्यावली, रणनीति और कार्यों को बदलना, साथ ही पात्रों के साथ निरंतर भावनात्मक संबंध आपको इस वर्ष के सबसे ज्वलंत अनुभवों में से एक देता है।

हम में से अंतिममामूली खामियों के साथ एक आदर्श खेल है, लेकिन सबसे मजबूत भावनात्मक घटकों में से एक, एक दिलचस्प कहानी, मजबूत चुपके और विस्तृत पात्र। शायद कहीं आप रूढ़िवादिता या खुरदरापन और असंगतता देखेंगे - इसके बारे में भूल जाओ और बस आनंद लो, शायद सबसे अच्छा खेलइस साल।

खेल को पूरा हुआ PS3


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