कुल युद्ध का अवलोकन: अत्तिला - प्रारंभिक मध्य युग में दस लोगों का टकराव। खेल कुल युद्ध का अवलोकन: अत्तिला

"फिर मैं ने देखा, कि मेम्ने ने उन सात मुहरोंमें से पहिली मुहर को खोला, और उन चारोंप्राणियोंमें से एक को गरजने का सा यह शब्द सुना, कि आ, देख। मैं ने दृष्टि की, और देखो, एक श्वेत घोड़ा है, और उस पर सवार धनुष लिए हुए था, और उसके पास एक मुकुट था; और वह जयवन्त होकर निकला कि और जय पाए।"

(यूहन्ना सुसमाचार प्रचारक के रहस्योद्घाटन, 6:1-2)

"और जब उस ने दूसरी मुहर खोली, तो मैं ने दूसरे प्राणी को यह कहते सुना, कि आ; दूसरा, और उसे एक बड़ी तलवार दी गई।"

(यूहन्ना सुसमाचार प्रचारक के रहस्योद्घाटन, 6:3-4)

"और जब उस ने तीसरी मुहर खोली, तो मैं ने तीसरे पशु को यह कहते सुना, कि आ; और मैं ने दृष्टि की, और क्या देखता हूं, कि एक काला घोड़ा है, और उस पर एक सवार है, जिसके हाथ में नाप है। और चारों पशुओं के बीच में यह कहते थे, कि एक दीनार का गेहूं, और एक दीनार का तीन कुनज जौ, परन्तु तेल और दाखमधु की हानि न करना।

(यूहन्ना धर्मशास्त्री का रहस्योद्घाटन, 6:5-6)

"और जब उस ने चौथी मुहर खोली, तो मैं ने चौथे प्राणी का शब्‍द यह कहते सुना, कि आ; और उसे पृथ्वी की एक चौथाई पर अधिकार दिया गया, कि वह तलवार, और अकाल, और मरी, और पृथ्वी के पशुओं के द्वारा लोगों को मार डाले।"

(यूहन्ना सुसमाचार प्रचारक का प्रकाशितवाक्य, 6:7-8)

यह कुछ भी नहीं था कि मैंने जॉन थियोलॉजिस्ट के उद्धरणों के साथ समीक्षा शुरू की। सर्वनाश के चार घुड़सवार, मृत्यु, दुःख और मृत्यु के करीब आने के चार अग्रदूत, ईश्वर का संकट, जिसे "अंधेरे युग" के दौरान मानव जाति द्वारा अभी तक महसूस नहीं किया गया है। यह सर्वनाश का विषय है जो पूरे खेल में एक पतली लाल रेखा के साथ चलता है और क्रिएटिव असेंबली से नई परियोजना का मुख्य विचार है - संपूर्ण युद्ध: अत्तिला। कुल युद्ध में: एटिला, डेवलपर्स ने एक प्रयोग पर जाने का फैसला किया और हमारे लिए लगभग अपनी तरह का एकमात्र उत्तरजीविता-टीबीएस / आरटीएस (ग्लोबल टर्न-बेस्ड स्ट्रैटेजी / रियल-टाइम स्ट्रैटेजी फॉर सर्वाइवल) बनाया और सही युग चुना , उसे उपयुक्त रंग और वातावरण से भर दिया । उन्होंने यह कैसे किया - अब हम जाँच करेंगे।

दुनिया का अंत आ रहा है

निष्पक्षता में, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कुल युद्ध श्रृंखला के लिए अंधेरे युग का विषय नए से बहुत दूर है, क्योंकि पुराने समय के लोग शायद याद करते हैं कि कैसे उन्होंने उत्साहपूर्वक रोम के लिए ऐडऑन खेला: कुल युद्ध - बर्बर आक्रमण। क्रिएटिव असेंबली ने हमें इस युग को एक नए कोण से और निश्चित रूप से अधिक विवरण, अधिक ऐतिहासिक और गेमप्ले विस्तार के साथ दिखाने का निर्णय लिया। इसलिए, यह इंगित करना उचित है कि अत्तिला को बारबेरियन आक्रमण के रीमेक (या बल्कि, एक पुनर्विचार) के रूप में तैनात किया जाना चाहिए, जैसे रोम 2 अनिवार्य रूप से रोम: कुल युद्ध का रीमेक था।

इसलिए, 395 ईस्वी के प्रांगण में, थियोडोसियस I की मृत्यु के तुरंत बाद, रोमन साम्राज्य पश्चिमी और पूर्वी में विभाजित हो गया था, और एक बार एकजुट साम्राज्य के दो टुकड़ों को अभी भी पृथ्वी पर जलवायु परिवर्तन के सभी भय और आतंक से बचना था। , और इसके साथ लोगों का महान प्रवासन। हालाँकि, अभियान की शुरुआत से ही, वे खिलाड़ी जो अभी भी पश्चिमी रोमन साम्राज्य या बीजान्टियम के सम्राट की भूमिका पर प्रयास करने का साहस करते हैं, शांत आतंक में आ जाएंगे। रोम की पूर्व शक्ति कहाँ है? अथाह खजाना कहाँ है, अजेय रोमन सेना कहाँ है, अंत में सभी विलासिता और भव्यता कहाँ है? दुर्भाग्य से, आपको इसमें से कुछ भी नहीं मिलेगा। तीसरी शताब्दी (235-284) के रोमन साम्राज्य के तथाकथित संकट को सब कुछ के लिए दोषी ठहराया गया था। सत्ता के लिए निरंतर संघर्ष, अंतहीन आंतरिक उथल-पुथल, साथ ही रोमन और प्रांतीय तत्वों के आत्मसात का उच्चतम स्तर, यह सब खुद को महसूस किया। क्या यह एक मज़ाक है - जब सेनाएँ किसी दुष्ट सम्राट की घोषणा करती हैं, जो आसानी से जाहिल और एलन का बेटा हो सकता है, और साथ ही अतीत में एक चरवाहा था ... अब महानता के बारे में बात भी नहीं की जाती है सम्राट। नतीजतन, हम एक दयनीय दृश्य देखते हैं।

अभियान की शुरुआत में, पश्चिमी रोमन साम्राज्य पहले से ही ताकत और मुख्य के साथ फट रहा है, नियंत्रण बनाए रखने के लिए केवल पर्याप्त सेनाएं हैं पूर्वी सीमाएँ, और फिर पूरी लंबाई में नहीं, जो कि पड़ोसी बर्बर लोग उपयोग करते हैं, लगातार उनकी सीमा वाले रोमन प्रांतों पर छापे मारने की व्यवस्था करते हैं। ब्रिटेन में, एक पल और, और इवलन्स और कैलेडोनियन के साथ पिक्ट्स उत्तर से, अफ्रीका में, एक तूफान की तरह, मूर और गेटल्स स्वीप करेंगे। इस सब में सार्वजनिक व्यवस्था की समस्या और अधिकांश प्रदेशों में अस्वच्छता की स्थिति, एक खाली खजाना, अल्प लाभ जोड़ें, और आप जल्दी से महसूस करते हैं कि जीवन दर्द है।

सेनाओं को तोड़ दो? आसन्न महामारियों को रोकने के लिए स्वच्छता भवनों का निर्माण करें? दंगों को रोकने के लिए अधिक मनोरंजन सुविधाओं का निर्माण करें? कर बढ़ाएँ और क्या हो सकता है? ये ऐसे सवाल हैं जो शुरुआत में ही दिमाग में आते हैं। समस्याओं और दुविधाओं के प्रत्येक मोड़ के साथ, अधिक से अधिक आपके दिमाग में आएंगे ज्यामितीय अनुक्रम. वैसे, एक अतिरिक्त टाइम बम गहरे पीछे में खानाबदोश सुएबों का ढेर है, जहां सिद्धांत रूप में पास में कोई सेना भी नहीं है। यह सब "अच्छे" के साथ कैसे जीना है यह बिल्कुल स्पष्ट नहीं है।

पूर्वी रोमन साम्राज्य बेहतर कर रहा है, लेकिन कांस्टेंटिनोपल में अपने महल में कहीं बैठने के लिए पर्याप्त नहीं है, सुंदर युवतियों की कंपनी में गर्म स्नान करें और शराब पीएं। हाँ, वे अपने पश्चिमी समकक्षों की तुलना में अर्थव्यवस्था के साथ कुछ बेहतर कर रहे हैं, और लोग इतने असंतुष्ट नहीं हैं और स्वच्छता मानकों के साथ कम समस्याएँ हैं। लेकिन यह पहली नजर में है। और दूसरे पर हम निम्नलिखित देखते हैं: विसिगोथ्स की सेनाएँ कई वर्षों से बाल्कन को रौंद रही हैं और तबाह कर रही हैं, उत्तर-पश्चिम से सभी प्रकार का कचरा चल रहा है, जैसे कि याज़ीग्स, वैंडल, वही ओस्ट्रोगोथ्स, एलन , और जल्द ही हूण स्वयं प्रकाश में आएंगे।

लेकिन पूर्वी रोमन साम्राज्य के लिए असली खतरा ससानिद साम्राज्य के सामने पूर्व में छिपा था। युवा राज्य पहले से ही आज्ञाकारी जागीरदारों से घिरा हुआ है और बीजान्टियम की पूर्वी भूमि पर पूर्ण पैमाने पर आक्रमण के लिए अंतिम तैयारी कर रहा है। और ससानिड्स को निश्चित रूप से कम नहीं आंका जाना चाहिए। यदि शुरू में उनके सैनिकों ने एक गंभीर खतरा पैदा नहीं किया, तो जल्द ही वे एक भयानक युद्ध मशीन बनाएंगे जो अपने रास्ते में आने वाली हर चीज को मिटा देगी। इसलिए, बीजान्टियम के लिए यह संघर्ष मौलिक है - या तो आप या आप। कोई तीसरा नहीं है।

हूणों के लिए, शुरू में वे कोई विशेष खतरा नहीं रखते थे। तीन अलग-अलग सेनाएँ एक दूसरे से स्वतंत्र रूप से काम कर रही हैं। महान साम्राज्यों के लिए यह तत्व अप्रिय हो सकता है, लेकिन आलोचनात्मक नहीं। लेकिन सब कुछ बदल जाएगा जब वह पैदा होगा जिसे सर्वनाश का उपकरण कहा जाता है। और उसका नाम अत्तिला है!

अन्य गुट और लोग भी एक गंभीर खतरा हैं, लेकिन वास्तव में उन्हें रोम से लड़ने और रोमन धरती पर मौत का बीज बोने के लिए मजबूर किया गया था। हां, उनमें से कुछ सीमावर्ती क्षेत्रों के लिए संघर्ष में केवल अप्रिय "काटने" से अधिक कर सकते हैं, और एकजुट घुमंतू भीड़ काफी खतरा पैदा करती है, लेकिन अधिकांश भाग के लिए ये सभी वैंडल, गोथ्स, एलन, फ्रैंक्स, सैक्सन और अन्य जीभ हैं दुनिया के नक़्शे में सक्रिय खिलाड़ी बन गए हैं अच्छे जीवन से नहीं। ग्लोबल कूलिंग और घटती मिट्टी की उर्वरता उनकी भूमि पर आ गई, जिसने बदले में उन्हें रोमन साम्राज्य के दो हिस्सों को नियंत्रित करने वाली भूमि में बेहतर हिस्से की तलाश करने के लिए प्रेरित किया। आखिरकार, यह वहां था जो सबसे ज्यादा संरक्षित था अनुकूल जलवायुऔर बेहतर मिट्टी की उर्वरता। इस तरह, अपनी स्वयं की स्वतंत्र इच्छा से भी नहीं, पश्चिमी और पूर्वी रोमन साम्राज्य अनिवार्य रूप से बाकी दुनिया का सामना करने के लिए मजबूर थे। साथ ही दूर हो रहे हैं बेहतर संबंधसाथ में।

और यह इन चार ताकतों के विरोध पर है - पश्चिमी रोमन साम्राज्य, पूर्वी रोमन साम्राज्य, ससानिद साम्राज्य और हूण कि डेवलपर्स विभिन्न पक्षों से सभ्यताओं के संघर्ष को दिखाने के लिए दांव लगा रहे हैं। जिन्होंने पालन किया आधिकारिक ट्रेलरखेल, शायद वाक्पटु नामों वाले वीडियो याद रखें " सफेद घोड़ा" , "रेड हॉर्स", "ब्लैक हॉर्स", "ऐश हॉर्स"। इसलिए, इन वीडियो के आधार पर, डेवलपर्स दुनिया के अंत की व्याख्या की व्याख्या को समायोजित करते हैं जॉन थियोलॉजिस्ट सर्वनाश के चार घुड़सवारों के बारे में खेल। व्हाइट हॉर्स और उसके सवार पूर्वी रोमन साम्राज्य और उसके सम्राट फ्लेवियस अर्काडियस, रेड हॉर्स और उसके सवार हैं - ससनीद साम्राज्य और उसके शासक बहराम, ब्लैक हॉर्स - पश्चिमी रोमन साम्राज्य और उसके शासक फ्लेवियस होनोरियस ऑगस्टस और ऐश हॉर्स - निश्चित रूप से हूण और अत्तिला, उनके नेता के रूप में।

अंधकार युग को लौटें

इसलिए, हमने धार्मिक व्याख्याओं से निपटा है। इस महाकाव्य के मुख्य पात्रों के साथ और सामान्य सिद्धांतवैसा ही। तो, अब आप खेल को अलमारियों पर पार्स कर सकते हैं। हालाँकि, यहाँ, गेमप्ले के प्रत्येक तत्व को डेवलपर्स द्वारा इस तरह से बनाया गया था कि इन कठोर समय और आसन्न अंत में जीवित रहने का विषय पूरी तरह से सामने आ जाएगा। किसी भी टोटल वॉर में एक नया अभियान शुरू करते समय सबसे पहली चीज जो हम देखते हैं, वह है वैश्विक मानचित्र। तो: रोम 2 से दुनिया के नक्शे के रंगीन और हल्के पैलेट के बारे में भूल जाओ। अब से, अभियान का नक्शा गहरे मौन में प्रस्तुत किया गया है ग्रे रंग. इसमें एक ही समय में प्लस और माइनस होता है। उल्टा यह है कि यह पैलेट स्पष्ट रूप से वातावरण में जोड़ता है, और उन लोगों को भी खुश करेगा जो रोम 2 के अत्यधिक रंगीन पैलेट को पसंद नहीं करते थे। हालांकि, साथ ही, विशेष रूप से जब आप पहली बार खेल से परिचित हो जाते हैं, तो आपको समय की आवश्यकता होगी नई रंग योजना के लिए थोड़ा अभ्यस्त होने के लिए। तथ्य यह है कि आंख शुरू में एक मोनोक्रोमैटिक तस्वीर में (साथ में धुंधली हल्की हरी भूमि और वनस्पति के साथ बीच की पंक्तिऔर पूर्व और अफ्रीका में पीला पीला रेगिस्तान) बस कुछ भी नहीं है, जो बहुत ही विचलित करने वाला है। और कुछ छोटी बस्तियाँ पूरी तरह से दृष्टि से ओझल हो सकती हैं यदि यह कस्बों के शिलालेखों के संकेतों के लिए नहीं होती। हालाँकि, जब आप एक या दो घंटे के लिए खेलते हैं, तो आपकी आँख अंतरिक्ष में स्वतंत्र रूप से नेविगेट करना शुरू कर देती है और असुविधा महसूस नहीं करती है। और ऐसा म्यूट पैलेट आंखों को इतना तनाव नहीं देता है, जो अपने आप में एक प्लस है। इंटरफ़ेस, अंत में, अधिक प्रामाणिक (विभिन्न सुंदर चित्रों और पैटर्न की बहुतायत) बन गया है और आंख को प्रसन्न करता है। वही यूनिट आइकन के लिए जाता है। जिन लोगों ने कम से कम चीनी मिट्टी के बारे में शिकायत की थी, वे इस बार बहुत प्रसन्न होंगे। वास्तविक इकाइयों की छवियों के अच्छे पुराने लघुचित्र अब बहुत सामंजस्यपूर्ण दिखते हैं और जैसा कि वे कहते हैं, "उनके स्थान पर।" दुनिया के अजूबे भी बने रहे, और वैसे, हमारे परिचित स्टोनहेंज और पिरामिड के अलावा, नए जोड़े गए, उदाहरण के लिए, एड्रियनोव की वैल - बहुत ही दीवार जो पिक्टिश छापे को रोकने में मदद करने वाली थी ब्रिटेन में रोमन भूमि और जो जे मार्टिन के कार्यों में वेस्टेरोस के उत्तर में दीवार का प्रोटोटाइप है। इसके अलावा, डेवलपर्स ने वैश्विक मानचित्र में एक और बहुत अच्छी और मजेदार विशेषता जोड़ी है - अब आप अपने विवेक से शहरों का नाम बदल सकते हैं। हां - मैं पहले से ही कुछ खिलाड़ियों की आशंकाओं को सुन सकता हूं कि कई ऐतिहासिक रूप से वफादार रोम, रेवेना, मेडिओलेनियम को किसी तरह के उरुपिंस्क, बोब्रीस्क और अन्य कोस्त्रोमा में विकृत करना शुरू कर देंगे। हालाँकि, यदि आप इस सुविधा को एक अलग कोण से देखते हैं, तो नए अवसर खुलेंगे। उदाहरण के लिए, कई मामलों का पता चला था, जब एक शक्ति द्वारा दूसरी शक्ति द्वारा बस्तियों पर कब्जा करने के बाद, कब्जा किए गए शहर का अपने तरीके से नाम बदल दिया गया था। या, उदाहरण के लिए, जब एक नष्ट बस्ती के स्थल पर एक नया बनाया गया था।

गुट प्रबंधन अनिवार्य रूप से रोम 2 के समान ही रहा। एकमात्र जोड़ के साथ कि अब इससे निपटने के लिए और अधिक सुखद है, और श्रृंखला की कई पुरानी विशेषताओं को भी खराब कर दिया गया है। और फिर, यह डिजाइनरों को धन्यवाद कहने लायक है। क्या आपको याद है कि आपको खेल के धीमे विश्वकोश में कैसे देखना था, यह देखने के लिए कि आपको इस या उस इमारत को और क्या पंप करना चाहिए और यह आपको क्या सकारात्मक और नकारात्मक बोनस देगा? अब आपको विश्वकोश के जंगल में जाने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि आप एक विशेष बिल्डिंग ब्राउज़र का उपयोग कर सकते हैं, जो एक अलग विंडो में आपको स्पष्ट रूप से प्रत्येक भवन के लिए एक पूर्ण निर्माण शाखा दिखाएगा। और वास्तविक छवियों के लघुचित्रों के आंख के प्रतीक सर्वव्यापी प्राचीन चित्रलेखों की तुलना में आंख को अधिक भाते हैं। हालाँकि, रोम 2 के अतिसूक्ष्मवाद के बाद, विभिन्न इमारतों की बहुतायत से, मेरी आँखें एक विशाल चयन से धुंधली हो गईं।

और चुनें कि किस पर निर्माण करना है इस पलअब आपको और अधिक सावधान रहना होगा। सबसे पहले, ऐसी बहुत सी इमारतें हैं जो एक विशेष शिल्प में विशेषज्ञ हैं। उदाहरण के लिए, रोम 2 में, सैन्य भवनों को कभी-कभी दो प्रकारों में विभाजित किया जाता था - जहाँ झड़प करने वालों को काम पर रखा जाता है और जहाँ बाकी सभी को काम पर रखा जाता है। अब पहले रोम और दूसरे मध्य युग का समय लौट आया है। सैन्य भवनों में इकाइयों का एकीकरण अतीत की बात है और प्रशिक्षण के लिए प्रारंभिक क्षेत्र का निर्माण करने के बाद, आपको यह सोचना होगा कि इसे तीन दिशाओं में से किस दिशा में विकसित किया जाए - पैदल सेना के लिए परेड ग्राउंड, तीरंदाजों के लिए एक शूटिंग रेंज , या घोड़ों के लिए एक मेढक। एक ओर, यह प्रबंधन के लिए समय बढ़ाता है, दूसरी ओर, यह मामलों की वास्तविक स्थिति की तरह अधिक दिखता है, क्योंकि आप एक ही बैरक में पैदल सेना और घुड़सवार सेना और झड़प दोनों को प्रशिक्षित नहीं कर सकते हैं, जो कि कट्टर को खुश करना चाहिए खिलाड़ियों। इसके अलावा, शहरों का निर्माण करते समय आपको सावधानी से सोचना होगा। बाकी इमारतों का भी यही हाल है। उदाहरण के लिए, एक मंच बनाने के बाद, आपको यह चुनना होगा कि इसे किस दिशा में विकसित करना है - एक वेश्यालय, एक बाजार या एक कोलिज़ीयम में। उसी समय, विकास की प्रत्येक शाखा अपने स्वयं के अद्वितीय गुणों को केवल उन्हें देती है, और कभी-कभी आपको उनके बीच चयन करना होता है।

सबसे विविध इमारतों की तेजी से बढ़ी हुई संख्या के अलावा, अब, चार मापदंडों के अलावा जिन पर लगातार निगरानी रखने की आवश्यकता है, अर्थात्, खजाना, लाभ, सार्वजनिक व्यवस्था और भोजन, एक और पैरामीटर जोड़ा गया है - स्वच्छता। हां, हां, अब खेल में विभिन्न बीमारियों और सामूहिक महामारी को पेश किया गया है। और यद्यपि हमने रोम और मध्यकालीन द्वितीय में कुछ ऐसा ही देखा, वहाँ रोग ज्यादातर लिपियों की इच्छा के कारण होते थे। अत्तिला में, अब यह पैरामीटर महामारी और बीमारियों की संभावना के लिए जिम्मेदार है। इसे नियंत्रित और मॉनिटर करना काफी आसान है। प्रांतों के शहरों के कॉल पैनल पर, आपके शहर के नाम के ठीक बाद, अब आप देख सकते हैं कि सेना में गैरों की संख्या के आइकन के अलावा और कितने मोड़ हो सकते हैं, फव्वारा का आइकन . ये है स्वच्छता का पैमाना यदि यह चिह्न हरा है, तो स्वच्छता के साथ सब कुछ ठीक है, यदि यह लाल है, तो तत्काल उपाय किए जाने चाहिए। इसके अलावा, यदि आप आइकन पर ही होवर करते हैं, तो हमें यह पैरामीटर संख्यात्मक और अधिक दृश्य मान में दिखाया जाएगा। मुख्य बात यह है कि अस्वास्थ्यकर परिस्थितियों का मूल्य स्वच्छता के मूल्य से अधिक नहीं है।

और हां, शहर में स्वच्छता बनाए रखने के लिए, आपको विशेष भवनों का निर्माण करने की आवश्यकता है। वे उतने ही अलग हैं। फव्वारे से लेकर जल उपयोगिताओं और जल आपूर्ति की पूरी व्यवस्था। वैसे, उनमें से कुछ अपना प्रभाव न केवल एक शहर तक, बल्कि पूरे प्रांत तक फैलाते हैं। चर्चों, बंदरगाहों, औद्योगिक शिल्पों के बारे में, मैं अपना ध्यान नहीं रोकूंगा, वैसे भी यहां सब कुछ स्पष्ट है। एकमात्र चेतावनी यह है कि, दूसरे स्तर से शुरू होकर, लगभग सभी इमारतें या इमारतें जो अच्छा मुनाफा लाती हैं, जैसे कि एक ही शिपयार्ड, अस्वास्थ्यकर परिस्थितियों और भोजन के लिए भारी जुर्माना देती हैं। इसलिए, यदि पहले आप केवल इस बात की चिंता करते थे कि आबादी का कोई असंतोष नहीं होगा और सभी को भोजन उपलब्ध कराया जाएगा, तो अब यदि आप कृपया, आपको सौंपे गए शहरों में स्वच्छता का संतुलन भी बनाए रखें। अधिक परेशानी, हाँ। साथ ही, यह भी ध्यान में रखा जाना चाहिए कि अलग-अलग शहरों में अधिकतम विकास के लिए स्लॉट की संख्या अलग-अलग है। किसी के पास अधिक है, किसी के पास कम है, इसलिए आपको पहले से सोचना चाहिए कि क्या और कहां बनाना है।

लेकिन अगर अत्तिला में शहरी नियोजन रोम 2 के समय से ज्यादा नहीं बदला है, तो महल की साज़िशों के प्रेमियों के लिए, साथ ही साथ जो अभियान के शुरू से अंत तक अपने परिवार के पेड़ को देखने में घंटों बिता सकते हैं, वास्तव में एक शाही उपहार डेवलपर्स से इंतजार कर रहा है। जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, राजनीतिक क्रियाओं और सूचना ब्राउज़र के साथ-साथ वंश-वृक्ष वापस आ गया है।

यदि वंश-वृक्ष के साथ सब कुछ स्पष्ट है, तो मैं आपको ब्राउज़र के बारे में और बताऊंगा। सबसे पहले, यह परिवार के पेड़ के साथ एकीकृत है और इस विंडो में आप दूसरों पर अपने परिवार के प्रभाव और नियंत्रण को देख सकते हैं। यह उसी ब्राउज़र की तार्किक निरंतरता है जो रोम 2 में था, हालांकि अधिक परिष्कृत। आप पहले रोम को भी याद कर सकते हैं। दूरस्थ रूप से कुछ समान था, हालांकि सब कुछ दो पैमानों तक सीमित था - सीनेट में लोकप्रियता और जनसाधारण के साथ लोकप्रियता और केवल रोमन गुटों के लिए उपलब्ध थी। संचालन और उपयोग का सिद्धांत रोम 2 के समान है। अन्य परिवारों के साथ विभिन्न जोड़तोड़ करना, जैसे कि अफवाहें फैलाना, शादी या तलाक, हत्या या रिश्वतखोरी, आपको शक्ति और नियंत्रण का संतुलन बनाए रखने की आवश्यकता है ताकि एक प्राप्त न हो अचानक गृहयुद्ध। खैर, वंश-वृक्ष के कार्य पहले जैसे ही बने रहे। आप संस्थापक से लेकर आज तक अपना वंश-वृक्ष देख सकते हैं। आप देख सकते हैं कि आपके परिवार में कितने सेनापति और राजनेता, उनकी पत्नियाँ और बच्चे हैं। आप अपने विवेक से वर्तमान सम्राट के बाद साम्राज्य का उत्तराधिकारी भी नियुक्त कर सकते हैं। इसके अलावा, आप उन लोगों को भी नियुक्त कर सकते हैं जिन्हें आप सार्वजनिक सेवा में पसंद करते हैं, अधिकारियों के अपने तथाकथित तंत्र का निर्माण करते हैं। वे सभी राज्य की सीढ़ी के बहुत नीचे से शुरू करेंगे और समय के साथ अनुभव प्राप्त करते हुए उस पर चढ़ेंगे। लेकिन आपको हमेशा लॉयल्टी पैरामीटर पर नजर रखने की जरूरत है। यदि किसी प्रभावशाली अधिकारी के लिए यह पैरामीटर बहुत कम है, तो आपको उससे डरना चाहिए और कार्रवाई करनी चाहिए, अन्यथा वह आपके खिलाफ अपने राजनीतिक वजन का इस्तेमाल कर पाएगा।

लेकिन वह सब नहीं है। क्रिएटिव असेंबली ने क्षेत्रीय राज्यपालों की एक प्रणाली भी जोड़ी। प्रणाली का सार इस प्रकार है: आप अधिक के लिए अपने राज्य के शहरों में राज्यपाल लगा सकते हैं प्रभावी प्रबंधनशहर। हालाँकि, इन जोड़तोड़ का पूरा बिंदु यह है कि अब, एक आदेश स्थापित करने के लिए, पूरे प्रांत पर कब्जा करना आवश्यक नहीं है जैसा कि रोम 2 में था। अब आपको केवल अपने विषय को राज्यपाल की कुर्सी पर रखने की आवश्यकता है शहर, जैसा कि शहर में आप अपनी पसंद के कई फरमानों में से किसी को भी सक्रिय कर सकते हैं, भले ही आपने पूरे प्रांत पर कब्जा न किया हो।

यह प्रौद्योगिकी के पेड़ का थोड़ा उल्लेख करने योग्य भी है। आधार वही है - नागरिक और सैन्य प्रौद्योगिकियां हैं जो आपको सेना के लिए या सामाजिक और वित्तीय क्षेत्र में बोनस देती हैं। केवल उनका स्वरूप बदल गया है। अब सब कुछ और भी प्रामाणिक और स्टाइलिश दिखता है।

कई एजेंटों के भाग्य में भी रुचि रखते हैं। जैसा कि आपको रोम 2 में याद है, उन्हें किराए पर लेने के लिए किसी विशेष भवन की आवश्यकता नहीं थी। आपको बस कुछ शुरुआती तकनीकों को सीखना था। अब क्लासिकल टोटलवेयर का सिस्टम वापस आ गया है। एक जासूस को किराए पर लेने के लिए, आपको एक सराय बनाने की जरूरत है। प्रत्येक एजेंट को अपनी इमारत की आवश्यकता होती है। लेवलिंग एजेंट अब रोम 2 की तुलना में अधिक समय लेते हैं, कभी-कभी एजेंट लंबे समय तक अपनी गलतियों से सीखेंगे, धीरे-धीरे अमूल्य अनुभव प्राप्त करेंगे। लेकिन अंत में, यदि आपका एजेंट अपने कौशल को बढ़ाता है और बच जाता है, तो यह आपके हाथों में एक अत्यंत उपयोगी उपकरण बन जाएगा। इस प्रकार, एजेंटों के लेवलिंग समय में वृद्धि रोम 2 में लगातार होने वाली स्थिति से बच जाएगी जब आपके विशेष एजेंटों ने छलांग और सीमा से अपने कौशल को पंप किया और कुछ सफल संचालन के बाद वे पूरी सेनाओं को नष्ट कर सकते थे और पूरे शहरों के काम में तोड़फोड़ कर सकते थे।

क्या, आपका सिर सभी नए-पुराने नवाचारों से पहले से ही उबल रहा है? दिल थाम लीजिए, क्योंकि यही सब नहीं है। विरोधाभास से अपने सहयोगियों को थोड़ा देखने के बाद, क्रिएटिव असेंबली ने एटिला में कुछ सांख्यिकीय कार्यों को लागू किया। उदाहरण के लिए, वैश्विक मानचित्र पर शास्त्रीय डेटा देखने के अलावा, आपका सहयोगी कौन है और आपका दुश्मन कौन है, साथ ही आपकी जनसंख्या वृद्धि और कल्याण क्या है, इस सब में सामान्य स्तर पर आँकड़ों का संग्रह जोड़ें आपके देश में अप्रवासी, किस क्षेत्र में कौन सा धर्म प्रचलित है, आपकी भूमि की उत्पादकता और उर्वरता का स्तर क्या है, स्वच्छता का स्तर इत्यादि। कभी-कभी आप वास्तव में क्रिएटिव असेंबली की महत्वाकांक्षाओं पर आश्चर्य करते हैं। क्या यह विरोधाभास का क्षेत्र नहीं है कि हमारे रचनाकार भविष्य में प्रवेश करना चाहते हैं?

ठीक है, वैश्विक भाग को समाप्त करते हुए, मैं आपको कब्जे वाले शहरों के आगे भाग्य के विकल्पों और वैश्विक मानचित्र पर खानाबदोशों के प्रबंधन की सुविधाओं के बारे में बताऊंगा। अब, शहर और पूरे शहर की चौकी में दुश्मन सेना को नष्ट करने के बाद, आपके पास निपटान से निपटने के लिए कई विकल्प हैं - लूट, लूट और कब्जा, बस कब्जा, और नष्ट भी। और अगर श्रृंखला के पिछले हिस्सों से पहले तीन पहले से ही परिचित हैं, तो निपटान का विनाश कुल युद्ध की एक नई विशेषता है: एटिला, जो खेल के माहौल के अनुरूप है। आप स्वयं निपटान को नष्ट कर सकते हैं, या आपका विरोधी इसे कर सकता है। किसी भी मामले में, झुलसी हुई पृथ्वी की रणनीति काम करती है। लेकिन इस तरीके का इस्तेमाल ज्यादा से ज्यादा में ही करना चाहिए गंभीर मामलेंऔर हताशा से बाहर, दुश्मन को एक विशेष क्षेत्र में पैर जमाने की अनुमति नहीं देना। तथ्य यह है कि शहर के पूर्ण विनाश के बाद, आपके प्रांत के सभी शहरों में, यहां तक ​​कि सबसे दूर के शहरों में भी, सार्वजनिक व्यवस्था तेजी से कम हो गई है। नतीजतन, आपकी कुछ बस्तियों को नष्ट कर दिया, या यदि आपके दुश्मन ने उन्हें नष्ट कर दिया, तो आपके देश के सभी शहरों में सार्वजनिक व्यवस्था एक महत्वपूर्ण ऋण में चली जाएगी और अशांति को दबाने के लिए तैयार हो जाएगी। लेकिन यदि आप अपने शहर को अपने दम पर नष्ट करने का जोखिम उठाते हैं, तो आपको इससे अच्छा पैसा मिलेगा। इसलिए, यहां पहले से ही अपने लिए चुनें कि आपके लिए क्या अधिक महत्वपूर्ण है, धन, या सार्वजनिक आदेश के साथ खाद्य आपूर्ति। तदनुसार, नष्ट हुई बस्ती को पुनर्स्थापित करना संभव है, लेकिन तब यह आपको एक बहुत पैसा खर्च करेगा। इसके अलावा, आपको एक व्यवस्थित तरीके से नेतृत्व करना चाहिए।

गुटीय जीवन शैली की बात हो रही है। कुल युद्ध में सभी गुट: अत्तिला को व्यवस्थित, खानाबदोशों को व्यवस्थित करने की क्षमता और स्थायी खानाबदोशों में विभाजित किया गया है। बसने वालों में रोमन साम्राज्य, ब्रिटिश जनजातियाँ, अफ्रीकी और पूर्वी गुट, वाइकिंग्स के पूर्वज और बर्बर लोग फ्रैंक्स और सैक्सन शामिल हैं। प्रारंभ में बाकी बर्बर खानाबदोश हैं, लेकिन किसी भी समय बस सकते हैं और एकमात्र गुट जो सिद्धांत रूप में नहीं बस सकता है, वह हूण है। हाँ, उनका भाग्य अपने शत्रुओं के नगरों को लूटना और जला देना है।

बस कुछ पंक्तियाँ मैं आपको पिछली दो कक्षाओं के बारे में बताऊँगा। हूणों और अर्ध-घुमंतू गुटों की एक दिलचस्प अवधारणा है। तथ्य यह है कि शुरू में उनके पास कोई जमीन नहीं थी और उनकी सेनाएं उनकी चलती-फिरती बस्तियां थीं। किसी भी समय, उदाहरण के लिए, सैनिकों को किराए पर लेने या आवश्यक इमारतों का निर्माण करने के लिए, सेना रुक सकती है और एक शिविर बन सकती है। एक शिविर बनने के लिए, सेना के पास मोड़ के अंत में एक निश्चित प्रतिशत आंदोलन बिंदु होना चाहिए, अन्यथा यह काम नहीं करेगा। इस मोड में, सेना स्वयं स्थानांतरित नहीं हो सकती है, लेकिन यदि सीमा अनुमति देती है, तो वह भवनों का निर्माण कर सकती है और इकाइयों को किराए पर ले सकती है, साथ ही एजेंटों को किराए पर ले सकती है और नई सेनाओं का निर्माण कर सकती है। हां, टोटल वॉर के लिए यह वास्तव में एक नया गेमिंग अनुभव है, लेकिन इस तरह के गेमप्ले के उदाहरण पहले से ही हैं, हालांकि बहुत सफल नहीं हैं (उसी कमांड एंड कॉन्कर 4 को लें: तिबेरियम ट्वाइलाइट)

हालाँकि, अत्तिला में, यह नवाचार "विषय पर" और जैसा होना चाहिए था। लेकिन ध्यान रखें कि इस तरह के कैंप मोड में आपकी सेना दुश्मन सैनिकों के लिए बहुत कमजोर होती है, क्योंकि आपके पास किले की दीवारें नहीं होती हैं और इसके अलावा, आपके सैनिकों को इस मोड में मनोबल का दंड मिलता है। इसलिए अपने पार्किंग स्थलों का चयन सावधानी से करें। हूणों के लिए, साथ ही सब कुछ, एक स्थान पर लंबे समय तक डेरा डाले रहने से आपकी सेनाओं की आपके प्रति वफादारी कम हो जाती है, इसलिए उनके लिए खेलते समय, आपको लगातार सड़क पर रहने की आवश्यकता होती है।

यह मत भूलो कि डेवलपर्स ने खेल में कट्टरता की डिग्री बढ़ा दी है। अब, अभियान का कठिनाई स्तर चुनते समय, जान लें कि चयनित स्तर उसके नाम से मेल खाता है। यही है, यदि आप अपना हाथ आजमाने का निर्णय लेते हैं और अभियान के पौराणिक कठिनाई स्तर को चुनते हैं, यह याद करते हुए कि आपके लिए रोम 2 से गुजरना कितना आसान था, वास्तविक दर्द और अपमान के लिए तैयार हो जाइए...

एक अलग लाइन में मैं तथाकथित टोटल वॉर क्रॉनिकल्स के बारे में बात करना चाहता हूं। अब एक अलग वेब एप्लिकेशन है जो गेम के साथ सिंक्रनाइज़ है और आप वहां अपनी सभी उपलब्धियां, अपनी जीत और गतिविधियों के परिणाम अपलोड कर सकते हैं। आपके साम्राज्य को क्रॉनिकल करने और AARs लिखने की क्षमता भी है क्योंकि अभियान वास्तविक समय में आगे बढ़ता है, जबकि अन्य खिलाड़ी आपकी कहानियों को पढ़ सकते हैं और उनकी और आपकी तुलना कर सकते हैं। मेरे लिए, यह प्रशंसकों के बीच एक नए स्तर पर संचार लाता है। साथ ही, पढ़ना हमेशा अच्छा लगता है। दिलचस्प कहानी, किसी प्रकार का वंदल, जिसने अपने गठन की कहानी साझा की। हालाँकि ऐसे बहुत से लोग हैं जो पहले से ही इस नई सुविधा को शत्रुता के साथ ले चुके हैं, यह सुझाव देते हुए कि यह डेवलपर्स की ओर से समय और संसाधनों की अतिरिक्त बर्बादी है। वे सही थे या नहीं, यह तो वक्त ही बताएगा।

घोषणा के बाद कितना शोर था कुल युद्ध: अत्तिला, आपको पता नहीं है। और अंत में, खेल समाप्त हो गया है। अत्तिला नाम के हूणों के प्रसिद्ध दुर्जेय नेता अपने घोड़े पर पूरे मैदान में दौड़ते हैं, जिससे हमें न केवल मृत्यु और विनाश मिलता है, बल्कि दुनिया भर में खेलों की इस लंबे समय तक चलने वाली श्रृंखला के लाखों प्रशंसकों की उम्मीदें भी बढ़ जाती हैं। के साथ एक "छोटी" विसंगति के बाद कुल युद्ध: रोम 2, जैसे ही प्रशंसकों ने श्रृंखला में विश्वास खोना शुरू किया, क्रिएटिव असेंबली और एसईजीए जाग गए और खुद को एक साथ खींच लिया, यह साबित करते हुए कि वे अभी भी एक स्थिर, संतुलित और दिलचस्प उत्पाद जारी कर सकते हैं।

श्रृंखला की नींव को बनाए रखने के लिए खेलों की किसी भी लंबे समय तक चलने वाली श्रृंखला को "नए रक्त" के जलसेक की आवश्यकता होती है। पहले से ही काफी पुरानी श्रृंखला में नए खेलों को देखना हमेशा रोमांचक होता है, नए प्रशंसकों को ढूंढता है और उन्हें वह देता है जिसकी वे तलाश कर रहे हैं, उन्हें गेमप्ले से जोड़े रखना और उनके जीवन के सैकड़ों घंटे रणनीति, कूटनीति और यहां तक ​​कि सामूहिक नरसंहार की योजना बनाने में खर्च करना।

प्रस्तावना अभियान सैन्य मोर्चे पर सफलता और असफलता के मिश्रण के बारे में बताता है। वह आपको हूणों के साथ युद्ध की शुरुआत के बारे में बताएगी, जब वे बस उत्तरी क्षेत्रों में घुस गए थे और आपकी ओर से पहल के साथ, जंगल में कहीं गायब होने से पहले अपने सैनिकों को समाप्त कर दिया था। आप, विसिगोथ्स के साथ एक गठबंधन स्थापित करने के बाद, महान अत्तिला और उसकी घुड़सवार सेना द्वारा उत्पन्न बढ़ते खतरे से बचने के लिए कहीं दूर जाने के लिए मजबूर हैं।

अभियान का नक्शा अद्भुत है, वैसे। उदाहरण के लिए, यह ऋतुओं के परिवर्तन को दर्शाता है, जो युद्धों के परिणाम और साम्राज्य के प्रबंधन को प्रभावित कर सकता है। मानचित्र के बारे में बोलते हुए, हम तुरंत नई गेम अवधारणाओं में से एक को याद कर सकते हैं जो आपको प्रवासी गुटों के रूप में खेलने की अनुमति देता है। वे उन लोगों के लिए बहुत अच्छे हैं जो तेजी से उतार-चढ़ाव का जवाब देने में सक्षम नहीं हैं। एक प्रवासी गुट तब भीड़ बन जाता है जब वह अपने आखिरी शहर को छोड़ देता है। दुश्मन के हाथों में पड़ने से रोकने के लिए आप इसे जला भी सकते हैं, दुश्मन की रेखाओं के पीछे आश्रय की तलाश में एक मार्च का आयोजन कर सकते हैं।

भीड़ क्या है? होर्डे एक मोबाइल सेना है जो एक निश्चित बिंदु पर रुकने में सक्षम है, एक बड़े पैमाने पर पड़ाव की व्यवस्था करती है, और कुछ बोनस के लिए कुछ इमारतों का पुनर्निर्माण करती है, जैसे कि पूरी तरह से गठित शहर। किसी भी क्षण, एक दुश्मन शहर पर एक भीड़ कब्जा कर सकती है, लेकिन आपको यह याद रखने की जरूरत है कि उसके बाद यह एक भीड़ नहीं रह जाएगी। ऐसे क्षणों में, आपको यह समझने की ज़रूरत है कि आप वास्तव में अपनी सेना से क्या अपेक्षा करते हैं और क्या आपको अभी एक शहर की आवश्यकता है।

हमेशा अपने परिवार के सदस्यों के लिए लाभप्रद विवाह की व्यवस्था करें, और यह निश्चित रूप से कुछ असंतुष्टों को चुप कराने में मदद करेगा। और अगर पहले वाला काम नहीं करता है, तो आप हमेशा किसी ऐसे व्यक्ति के लिए "दुर्घटना" की व्यवस्था कर सकते हैं जो आपके शाही गधे में कांटा बन गया हो। बेशक कूटनीति अटिला अधिक व्यापक है, लेकिन कार्यों और परिणामों के बीच एक स्पष्ट संबंध की कमी और उपयोगी प्रौद्योगिकियों के अध्ययन के माध्यम से कली में समस्या को कैसे खत्म करना है, इसकी व्याख्या एक सक्रिय लड़ाकू नेता होने की भावना में योगदान नहीं करती है, लेकिन छोड़ देती है आपको ऐसा महसूस हो रहा है कि आप शील्ड के पीछे के शासक हैं, नई चुनौतियों को प्रतिबिंबित करने के लिए इसे लगातार एक तरफ से पुनर्व्यवस्थित कर रहे हैं।

सब कुछ ठीक हो जाता है जब शुरुआत में ही आपका सहायक ऐसे उद्देश्यों को बताता है जिन्हें जीत की कई स्थितियों में से एक के करीब पहुंचने के लिए पूरा किया जा सकता है, लेकिन इस प्रणाली में कुछ कमियां हैं, जिनमें से सबसे बड़ी यह है कि टोटल वॉर बिगिनर्स मुश्किल नहीं सीखते हैं। रणनीतियों और खेल के इंटरफ़ेस में बिल्कुल भी तल्लीन न करें, लेकिन बस कुछ लक्ष्यों को प्राप्त करें और जीतें। यह बहुत संभव है कि यदि आप बिना किसी चेतावनी के युद्ध शुरू करते हैं तो आपको फिर से शुरू करना होगा क्योंकि आप अपने मजबूत पड़ोसी से असंतोष के बारे में नहीं जानते थे, जिसके बारे में जानकारी कूटनीति मेनू में दफन है।

हमेशा की तरह, पहली बार लड़ाई का प्रबंधन करना बहुत मुश्किल है: जीत के थोड़ा और करीब जाने के लिए आपको लगातार पॉज दबाना होगा और सभी मेनू और सबमेनस का पता लगाना होगा। आप मौसम के परिवर्तन से भी थोड़ा आश्चर्यचकित हो सकते हैं, जो या तो आपको उच्च पैदावार देते हैं या आपको हूणों के साथ पहाड़ों पर फिसलने वाली बर्फ में दफन कर देते हैं। हालाँकि, शुरुआत में, जब कई स्थापित गुट अभी भी युद्ध में नहीं हैं, तो आप सही शुरुआती बिंदु चुनने में सक्षम होंगे जो आपको जीतने की अनुमति देगा, और फिर कोई भी मौसम आपके साथ हस्तक्षेप नहीं करेगा। आप एक बर्बर गुट के रूप में खेल सकते हैं जिसके पास केवल एक शहर है, या आप रोमन साम्राज्य के शासक के शरीर में खुद को आज़मा सकते हैं, जो दर्जनों प्रांतों को छुपाता है।

जब युद्ध अंततः आता है (और यह निश्चित रूप से होगा), महत्वपूर्ण जानकारी या स्पष्ट दिशा की कमी है जो युद्ध के संचालन में मदद करेगी। जानकार व्यक्तिसमझता है कि केवल कुछ इकाइयों के साथ एक विशाल सेना को कैसे पराजित किया जाए, जैसा कि उसे सिखाया जाता है, लेकिन यहाँ एक शुरुआत है ... फिर से, यह समस्या उन शुरुआती लोगों पर लागू होती है जो मनोबल, व्यक्तिगत इकाई क्षमताओं, फ़्लैंकिंग युद्धाभ्यास और अन्य सूक्ष्मताओं के बारे में नहीं जानते हैं। यह अज्ञानता हरे रंग के खिलाड़ियों को एक मजबूत और बुरा किक देती है क्योंकि वे युद्ध के मैदान को बदलते हुए देखते हैं मौसम की स्थितिया एक जलते हुए जंगल के पीछे, जिसमें कई टुकड़ी छिपी हुई प्रतीत होती हैं। हाँ, सारी जानकारी एनसाइक्लोपीडिया मेनू में दफ़न है, और इसमें इतना कुछ है कि यदि आप टोटल वॉर की दुनिया में नए हैं तो आपको अज्ञानता और आलस्य पर युद्ध की घोषणा करनी होगी।

श्रृंखला के प्रशंसक युद्ध प्रणाली और गैर-लड़ाकू प्रणाली दोनों में कुछ महत्वपूर्ण बदलावों की सराहना करेंगे। उदाहरण के लिए, वही नैतिकता पिछले खेलों की तुलना में बहुत बड़ी भूमिका निभाती है। एआई अब इस बारे में अधिक जागरूक है कि उसके साथी क्या कर रहे हैं, जिससे यह सबसे प्रभावी रणनीति को फिर से बनाने की अनुमति देता है जब ऑड्स आपके खिलाफ होते हैं। अभियान मानचित्र से सभी लड़ाइयाँ स्वचालित रूप से लड़ी जा सकती हैं, लेकिन दस बजाने वाले गुटों द्वारा आपको दी जाने वाली विभिन्न प्रकार की सेना, दृष्टिकोण और अद्वितीय इकाइयाँ छोटी झड़पों को भी कम थका देती हैं और प्रयोग के लिए अधिक खुली होती हैं।

यद्यपि अटिला का नाम शीर्षक में दिखाई देता है, रक्त और मांस से भरे एक आक्रामक अभियान का सुझाव देते हुए, कूटनीति और राजनीति का उपयोग घेराबंदी इंजन और घुड़सवार सेना के रूप में प्रभावी हथियार हो सकता है। एआई अभी भी कुछ अजीब निर्णय ले रहा है जब जीतने के हर मौके के साथ लड़ाई में छोटी सेनाओं को फेंकने या घेराबंदी को विफल करने की बात आती है, लेकिन मुझे यकीन है कि कुछ पैच उन अशुद्धियों को ठीक कर देंगे और कुल युद्ध: अत्तिला जितना संभव हो उतना यथार्थवादी।

तथ्य यह है कि खेलों की कुल युद्ध श्रृंखला आपको कहानी को बेहतर ढंग से महसूस करने और कंप्यूटर और नेटवर्क दोनों के साथ अपने सामरिक कौशल विकसित करने की अनुमति देती है, और कुल युद्ध: अत्तिला ने खिलाड़ियों को निराश नहीं किया। अतिरिक्त अनुकूलन के साथ एक स्थिर रिलीज ने खिलाड़ियों को बग के बारे में नहीं सोचने की अनुमति दी, और खेल में अभी भी मौजूद श्रृंखला का माहौल प्रशंसकों को घंटों और यहां तक ​​कि दिनों के लिए नया हिस्सा खेलने के लिए मजबूर करता है। और तथ्य यह है कि यह रोम 3 नहीं है, अर्थात् अत्तिला ने खेल को और भी अधिक खरीदने योग्य बना दिया है, क्योंकि कहानी आगे बढ़ती है, और क्रिएटिव असेंबली इसके बारे में नहीं भूलती है। बहुत बढ़िया!

आज मैं "कुल युद्ध" जैसी अद्भुत श्रृंखला की निरंतरता के बारे में बात करना चाहूंगा, हालांकि इस विशेष भाग को शायद ही निरंतरता कहा जा सकता है। और वास्तव में, पिछले भागों की तुलना में खेल कैसे बदल गया है? कुछ से गृहयुद्धसमुराई तक, फिर प्रथम विश्व युद्ध से लेकर प्राचीन रोम तक, नेपोलियन से सीज़र तक। इस हिस्से में क्या बदला है? पिछले एक में हम खेले थे प्राचीन रोम, अपनी सबसे बड़ी युद्ध शक्ति के समय। यदि हम खराब खेले तो हमें एक महान साम्राज्य का पतन मिला। और अब, हमारे पास डिफ़ॉल्ट रूप से, बोलने के लिए तुरंत एक महान साम्राज्य का सूर्यास्त है। जबकि खेल में कुछ बड़े बदलाव हैं, आइए उनके बारे में क्रम से बात करते हैं।

हम एक भीड़ हैं! और हम में से बहुत सारे हैं ... भी

यह होर्ड्स के बारे में है जिस पर चर्चा की जाएगी। और धनुष के साथ एक साधारण भीड़ के बारे में नहीं सफेद अयाल वाले घोड़े, लेकिन बिना किसी बस्तियां, शहरों और अंतरिक्ष प्रतिबंधों के एक वास्तविक लड़ाई गिरोह के बारे में। जिन लोगों को विभिन्न शहरों की अर्थव्यवस्था पर नज़र रखना हमेशा मुश्किल लगता था, उनके लिए इन शहरों को जलाना संभव हो गया। बेशक, यह पहले किया जा सकता था, लेकिन अब इस तरह के कृत्य की किसी तरह की तार्किक व्याख्या होगी। कौन नहीं जानता था, होर्डे इतनी बड़ी मोबाइल बस्ती है, एक "सिटी ऑन व्हील्स", कुछ हद तक जिप्सी कैंप की याद दिलाती है। इस तरह का एक नवाचार आपको बस्तियों के विकास और संसाधनों के निर्माण पर रोक लगाने की अनुमति नहीं देता है, बल्कि बस सभी आवश्यक संसाधनों को दूसरों से लेने की अनुमति देता है। यदि आप निरंतर गति से विराम लेना चाहते हैं और अपने योद्धाओं को शक्ति प्राप्त करने देना चाहते हैं, तो शिविर स्थापित करें, आपको जो कुछ भी चाहिए वह करें, फिर अपने तंबुओं को चालू करें और फिर से सड़क पर उतरें। इस तरह की सुविधा गेमप्ले को बहुत बदल देती है, क्योंकि आप कभी नहीं जानते कि पहाड़ों के पीछे से कौन आपके पास आएगा, एक छोटी टुकड़ी या पूरा देश।

वसंत, बर्फ को हल्का करो

एक अन्य महत्वपूर्ण परिवर्तन ऋतुएँ थीं। अब कोर्स में पूरा एक साल नहीं, बल्कि केवल तीन महीने लगेंगे और तदनुसार युद्ध की स्थिति और आर्थिक स्थिति दोनों समय-समय पर बदलेंगे। वास्तविक जीवन में सब कुछ वैसा ही है, प्रकृति की विभिन्न योनियाँ या तो आपके जीवन को बेहतर बना सकती हैं, एक समृद्ध फसल ला सकती हैं, या इसके विपरीत, इसे पूरी तरह से उठा सकती हैं, बिना फसलों को अंकुरित किए। किसी भी मामले में, अपने कार्यों में वर्ष के समय पर विचार करें, "सर्दियों के लिए" भोजन की एक छोटी आपूर्ति छोड़कर या गर्मियों में सैन्य अभियानों पर जाएं। और ताकि आप अपना दिमाग न चलायें, आप क्या लाए थे नया महिनाइन उद्देश्यों के लिए, एक बहुत ही सुविधाजनक मेनू दिखाई दिया। और वैसे, इस तरह का परिचय खेल को चार गुना बढ़ा देता है। अब कुछ फेरों के बाद आपके चहेते कमांडर बुढ़ापे से नहीं मरेंगे। बल्कि, वे करेंगे, लेकिन इन "कई चालों" में चार गुना अधिक समय लगेगा। और अब विभिन्न कार्यों को पूरा करने के लिए अधिक समय होगा, जिन्हें चालों को देखते हुए Nth वर्षों में पूरा करने की आवश्यकता है।

प्लस दस शक्ति और स्वास्थ्य उत्थान के लिए

और खेल में, चरित्र और सेना के कौशल वृक्ष को अंत में दिमाग में लाया गया है। इसके अलावा, सभी समान पेड़ों के लिए धन्यवाद, आप देख सकते हैं कि किसी विशेष भवन तक पहुंच प्राप्त करने के लिए आपको किस "शाखा" पर जाने की आवश्यकता है। सामान्य तौर पर, अपनी सभी कार्यक्षमता को बनाए रखते हुए, पिछले भागों की तुलना में इंटरफ़ेस ही खिलाड़ी के लिए अधिक अनुकूल हो गया है। डेवलपर्स स्वयं समझदार नहीं हुए और सभी चिह्नों को एक ही स्थान पर छोड़ दिया, शायद उन्हें थोड़ा काला कर दिया। यह आपके लिए गेम इंटरफ़ेस का संपूर्ण वैश्विक संशोधन है।

मैं लाठी और सेना के साथ अपना शहर बनाऊंगा

और यह एक और विशेषता है। यदि आप लगातार खून से नहीं लड़ना चाहते हैं और फिर नए शहरों से लड़ना चाहते हैं, तो आप अपना निर्माण कर सकते हैं या खाली लोगों पर कब्जा कर सकते हैं। तथाकथित "परित्यक्त" प्रांत पूरे नक्शे में बिखरे हुए हैं, जिन पर कब्जा किया जा सकता है और थोड़े से पैसे के लिए खरोंच से विकसित किया जा सकता है, इस डर के बिना कि लोग विद्रोह करेंगे क्योंकि रोटी पहले मीठी थी या नई सरकार दूसरे आविष्कार में विश्वास करती है व्यक्ति। बस यहीं से उनके शहरों के निर्माण की सारी जानकारी समाप्त हो जाती है। आप बस इस पर कब्जा कर लें, इसे अपना घोषित कर दें और इसे अन्य सभी शहरों की तरह ही विकसित कर लें।

युद्ध की लपटें

खेल ही गहरा, गहरा हो गया है। फिर भी, हम एक महान साम्राज्य के पतन के बारे में बात कर रहे हैं, इसलिए खेल में सब कुछ इसी के बारे में बात कर रहा है। और उसी कारण से, वैश्विक मानचित्र किसी तरह अधिक संतृप्त, भरा हुआ हो गया है। और वास्तविक समय की लड़ाइयाँ स्वयं अधिक रक्तपिपासु हो गई हैं। नहीं, आप फटे हुए शरीर और छेदे हुए सिर नहीं देखेंगे, लेकिन "सूर्य को ग्रहण करने वाले तीरों के बादल" वास्तव में एक उड़ते हुए बादल की तरह दिखते हैं, और सामरिक पक्ष से और भी अधिक अवसर हैं। उदाहरण के लिए, अपने दुश्मन के जंगल से बाहर आने का इंतजार करने के बजाय, बस उन्हें जला दें। और जंगल, और दुश्मन। इस तरह की चीजें लड़ाई की रणनीति को बहुत बदल देती हैं, इस तथ्य के बावजूद कि यह एक तिपहिया प्रतीत होगी।

लेना है या नहीं लेना है, यही सवाल है?

यह वास्तव में उत्तर देने के लिए एक कठिन प्रश्न है। ऐसा लगता है कि खेल में बहुत सारे नए उत्पाद हैं, और जो मैंने सूचीबद्ध किए हैं वे सभी नहीं हैं। लेकिन दूसरी ओर, यह अभी भी वही "रोम II टोटल वॉर" है, और नया हिस्सा इस गेम के वैश्विक जोड़ की तरह है। यहाँ मैं क्या सलाह दे सकता हूँ - यदि आप खेलों की इस श्रृंखला को पसंद करते हैं, और विशेष रूप से "रोम द्वितीय कुल युद्ध", तो आप इस खेल को सुरक्षित रूप से खरीद सकते हैं, इसने अपने पूर्ववर्ती से सभी बेहतरीन पहलुओं को ग्रहण किया और उन्हें पूरी तरह से पूरक किया, इसलिए आप नहीं करेंगे निराश होना। यदि आपको खेलों की "कुल युद्ध" श्रृंखला पसंद नहीं है, लेकिन आप वास्तव में इसे प्यार करना चाहते हैं, क्योंकि आपने बहुत सी अच्छी बातें सुनी हैं, तो अगले भाग की प्रतीक्षा करें। यहाँ वास्तव में कोई वैश्विक परिवर्तन नहीं हैं, और जो है, आप सबसे अधिक ध्यान नहीं देंगे। और यदि आप "कुल युद्ध" से पूरी तरह अपरिचित हैं, तो "कुल युद्ध अत्तिला"इस परिचय को शुरू करने का एक शानदार अवसर, ठीक है, इस खेल को जानने के बाद, आप चुन सकते हैं कि आप उपरोक्त दो टीमों में से किससे संबंधित हैं।

हम आपके ध्यान में SiCh पोर्टल से कुल युद्ध: अत्तिला के विस्तृत विश्लेषण का वादा करते हैं।
तो - अगले कुल युद्ध की घोषणा की जाती है और इस बार अंधकार युग और रोमन साम्राज्य के पतन की अवधि। खानाबदोशों के झांसे में प्राचीन सभ्यताओं के पतन का भयानक समय।
हम उन सभी छोटी चीजों और बारीकियों का विस्तार से विश्लेषण करेंगे जो प्रस्तुति में दिखाई गई थीं, मुख्य थीसिस:

एटिला एक पूरी तरह से स्टैंडअलोन प्रोजेक्ट है (यह टोटल वॉर: रोम 2 के लिए एक ऐडऑन नहीं है और रोम 2 को स्थापित करने की आवश्यकता नहीं होगी)। अंधकार युग और रोमन साम्राज्य की आसन्न मृत्यु। सबसे महत्वपूर्ण आंकड़ा अत्तिला होगा, लेकिन खिलाड़ी उसके लिए या हूणों के लिए बिल्कुल भी नहीं खेल पाएगा (हूण अजेय होंगे) वैश्विक मानचित्र का पैमाना रोम के 2 प्रबंधकीय पदों के समान ही होगा गुट के सदस्यों और जनरलों के पदों ने एक शहर या प्रांत के पूर्ण विनाश की सुविधा को जोड़ा (झुलसी हुई पृथ्वी की रणनीति)खेल के HUD की उपस्थिति अधिक प्रामाणिक हो गई है। विवादास्पद "सिरेमिक" शैली और प्राचीन फ्रेस्को चित्रों को वास्तविक सैनिकों और इमारतों से कॉपी किए गए अच्छे पुराने आइकन के पक्ष में छोड़ दिया गया था, कूटनीति, नागरिक प्रशासन, प्रौद्योगिकी वृक्ष और बहुत कुछ में सुधार किया गया था संभवतः यादृच्छिक घटनाएं (बीमारी, महामारी, भूकंप, आदि) वापसी होगी।) शहरों पर घेराबंदी और हमले के दौरान, बैरिकेड्स रक्षकों के लिए महत्वपूर्ण होंगेलड़ाई अधिक प्राकृतिक और क्रूर होगी: नेत्रहीन सब कुछ अधिक उदास हो गया है, धुएं, राख के कई बादल हैं, बड़े पैमाने पर आग लगने की संभावना है इमारतों और वनस्पति "डोमिनोज़ सिद्धांत" के अनुसार - FarCry 2 और FarCry 3 से क्षेत्र में आग लगाने का एक ज्वलंत उदाहरण। कई नष्ट इमारतें और खंडहर भी होंगे जो तबाही और निराशा के वातावरण का पूरक होंगे। हमने अभी तक एक गहरा कुल युद्ध नहीं देखा है। मुकाबला HUD को ठीक करना - आप सैनिकों के सभी चिह्नों को हटा सकते हैं, या केवल छोड़ सकते हैं जिनकी आपको आवश्यकता है। वैसे, इकाइयों पर बैनर जो गुटों से संबंधित होना आसान बनाते हैं, प्री-अल्फा में ध्यान नहीं दिया गया। यह संभव है कि वे बिल्कुल भी नहीं होंगे। हम देखेंगे कि कैसे वैश्विक मानचित्र पर जलवायु धीरे-धीरे एक वर्ष में ठंडी हो जाएगी - जैसे-जैसे हम आगे बढ़ेंगे, 4 कदम आगे बढ़ेंगे। अनुमानित रिलीज की तारीख - फरवरी 2015 वीडियो समीक्षा। www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&..

कुल युद्ध: PCgamer द्वारा अत्तिला पूर्वावलोकन

हम आपके ध्यान में कुल युद्ध का पूर्वावलोकन प्रस्तुत करते हैं: PCgamer से अत्तिला। पान U633 का अनुवाद। रोमन साम्राज्य अब 2 अलग-अलग राजनीतिक संस्थाओं में विभाजित है - पश्चिम में पुराना साम्राज्य और पूर्व में कॉन्स्टेंटिनोपल में स्थित नया साम्राज्य। हालाँकि, असली खतरा स्टेप्स से आता है। सुदूर पूर्व. अभियान की शुरुआत के कई कदमों के बाद, 395 ई. ई।, अत्तिला का जन्म होगा ... जैसे ही वह वयस्क हो जाता है, वह हूणों की लगभग अविनाशी सेना को पश्चिम की ओर एक भयानक मार्च (दौरे) में ले जाएगा, जो लड़ाई के साथ अपने रास्ते में सब कुछ मिटा देगा। यात्रा के अपने मार्ग पर शक्तियों में से एक के शासक के रूप में आपका कार्य, अपने बचाव को तैयार करना और गठबंधन बनाना है ताकि सर्वोत्तम तरीके से पकड़ बना सकें या अत्तिला को अपने कमजोर पड़ोसियों को आकर्षित कर सकें। कंपनी के दौरान 60-70 वर्षों के भीतर, जो वर्ष के मौसम के साथ चलता है, अत्तिला के आने के कुछ अशुभ अग्रदूत दिखाई देते हैं। ये अग्रदूत हिम रेखा (ग्लेशियस, ठंडी जलवायु) के क्रमिक संचलन के साथ मेल खाते हैं, जो आगे दक्षिण की ओर बढ़ता है, जिससे संकेत मिलता है यूरोपीय जनजातिदक्षिण की ओर जाने के लिए। यह इतना बुरा होता जा रहा है कि उत्तर के कुछ कठोरतम शहरों में साल में तीन बार सर्दी (बर्फ) आती है। अत्तिला (और उसकी सेना) पारंपरिक अर्थों में एक गुट नहीं है और (इसलिए) खेला नहीं जा सकता। यह प्रकृति की शक्तियों की तरह अधिक दिखता है जो पूरे मानचित्र के माध्यम से स्वीप करते हैं, इसके रास्ते में सब कुछ नष्ट कर देते हैं ... इकाइयां और मानचित्र, वास्तव में कुल युद्ध: रोम 2 से काफी अलग नहीं हैं, लेकिन इसमें कई बदलाव हैं खेल में ही। मुख्य ध्यान शहर को युद्ध के लिए तैयार करने के रास्ते पर है। अब, शहर के बाद दुश्मन के कब्जे वाले शहर को देखने के बजाय, रक्षक अपने शहर को जलाकर और हमलावरों के संसाधन स्तर को कम करके नष्ट करना चुन सकते हैं (झुलसी हुई पृथ्वी की रणनीति)। इसके बाद रक्षकों को कुछ पैसे मिलते हैं और फिर वे अधिक मजबूत पदों पर पीछे हट सकते हैं। ...शहर का पुनर्निर्माण किया जा सकता है, लेकिन इसके लिए धन और जनशक्ति की आवश्यकता होती है और, शायद इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि पीछे हटने के दौरान नष्ट हुए संसाधनों को बहाल करने के लिए कुछ समय के लिए सेना की प्रगति को धीमा कर देता है। दूसरा बड़ा परिवर्तन यह है कि एक लंबी घेराबंदी रक्षा को खराब कर देती है शहर की, तो रक्षात्मक शहरों पर निवेश करने के लिए समझ में आता है। अब, सीढ़ी बनाने और मेढ़े बनाने (हमले के लिए) के बजाय, आपको केवल एक या दो साल के लिए एक शहर को घेराबंदी के तहत रखने की जरूरत है और आप देखेंगे कि रक्षात्मक स्थिति वास्तव में अलग हो रही है। जब आप हमला शुरू करते हैं, तो आप पाएंगे कि शहर की दीवार का वह हिस्सा पूरी तरह से गायब हो गया है, या शहर या आसपास के जंगल का एक निश्चित हिस्सा वास्तव में पहले से ही आग पर है ... मैंने उत्तरी के खिलाफ लोंडिनियम की रक्षा करने की कोशिश में एक मैच खेला आक्रमणकारियों और शहर वास्तव में इस तथ्य की तरह लग रहे थे कि वह युद्ध (घेराबंदी) से बच गया। टूटी हुई दीवारों और फाटकों का मतलब था कि मुझे अपनी रक्षा योजना को समायोजित करना था, लेकिन मैं महत्वपूर्ण सड़कों को मजबूत करने के लिए रक्षात्मक बैरिकेड्स का उपयोग करने में भी सक्षम था, और उनमें छिपी किसी भी दुश्मन इकाइयों से छुटकारा पाने के लिए आसपास के जंगलों में आग भी लगा सकता था। गेम के रणनीतिक हिस्से में भी सुधार किया गया है, कैमरा मूवमेंट की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ जो पूरे मानचित्र को देखना आसान बनाता है। करीब से, आप गेम के नए टेक्सचर और क्षेत्र-विशिष्ट प्रकाश मॉडल की सराहना करने में सक्षम होंगे। रेगिस्तान उत्तरी अफ्रीकाअब सूखे और साफ दिखते हैं, जबकि ब्रिटेन के खेत धुंधले और नम हैं। रणनीतिक मानचित्र पर अप्रत्याशित पथों और चोकपॉइंट्स से निराश खिलाड़ी नए भौगोलिक परिवर्तनों की सराहना करेंगे जो मानचित्र पर सभी उपलब्ध सेना पथ दिखाते हैं। अब यह आपके लिए अस्पष्ट नहीं होगा कि यह मार्ग आपके लिए खुला है या आपके शत्रुओं के लिए। धर्म खेलता है महत्वपूर्ण भूमिकारोम की तुलना में 2. कुल युद्ध में सार्वजनिक व्यवस्था की समस्याएं: अत्तिला गुलामों के कारण नहीं, बल्कि प्रवासियों (शरणार्थियों) द्वारा उत्पन्न होती हैं जो धार्मिक संघर्ष पैदा कर सकते हैं। यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि पारसी, मनिचियन और एरियन समस्याएँ पैदा न करें, यह शासक के लिए एक और चुनौती है बड़ा साम्राज्य. रोग खेल की सर्वनाश प्रकृति के लिए एक प्रकार की श्रद्धांजलि है। शहरों के आसपास की सामान्य गंदगी आपको दिखाएगी कि वहां कुछ ठीक नहीं है, लेकिन इससे भी ज्यादा, बीमारियों को सेनाओं और व्यापार मार्गों के माध्यम से प्रेषित किया जा सकता है। स्वच्छता का विकास और संगरोध का प्रावधान एक आवश्यकता है। कई नए इंटरफ़ेस सुधार जोड़े गए हैं। निर्माण ब्राउज़र में काफी सुधार किया गया है... भवनों की श्रेणी (प्रकार) में नेविगेट करना आसान है। सभी प्रौद्योगिकियां एक पैनल पर हैं, इसलिए आपको अपने विकल्पों की तुलना करने के लिए नागरिक और सैन्य टैब के बीच आगे-पीछे कूदने की आवश्यकता नहीं है। अब एक अलग स्क्रीन है जो गेम में हुई हर चीज को प्रदर्शित करती है, फ़िल्टर के साथ उन्हें श्रेणियों में सॉर्ट करने के लिए... आपकी विरासत की सुरक्षा के लिए अधिक विकल्प बनाने के लिए परिवार प्रणाली को ओवरहाल किया गया है। सामान्य विवाह, पुनर्मिलन और छंटनी सभी यहाँ हैं, लेकिन आप परिवार के सदस्यों और ग्राहकों के लिए कौशल वृक्ष भी देख सकते हैं क्योंकि वे नई क्षमताओं को अनलॉक करते हैं। रोम 2 के पहले कुछ खेलों के दौरान, आपके पास आमतौर पर अपने जनरलों और राज्यपालों के लिए पदोन्नति की योजना बनाने का बहुत कम मौका था, लेकिन आप इन सभी चीजों को अत्तिला में एक बार में देख सकते हैं। एक और सकारात्मक कदम यह है कि अब आप अलग-अलग शहरों में (और पूरे प्रांत में नहीं?) फरमान जारी करने के लिए अपने राज्यपालों का उपयोग कर सकते हैं। अभी, क्रिएटिव असेंबली और सेगा कह रहे हैं कि टोटल वॉर: अत्तिला फरवरी 2015 में रिलीज़ होगी।




कुल युद्ध: अत्तिला एक वीडियो गेम है जो अपने मानक रूप में एक पैसा भी खर्च नहीं करता है, क्योंकि यह एक पूर्ण वीडियो गेम की तरह नहीं दिखता है। अत्तिला कोड और ग्राफिक्स का एक आधा-अधूरा टुकड़ा है जिससे स्थिर दीर्घकालिक आनंद प्राप्त करना असंभव है।

इस गैर-रणनीति में 52 घंटे के दर्द के बाद, अब हम उदाहरणों के साथ समझाएंगे कि कुल युद्ध: अत्तिला आपके पैसे और समय के लायक क्यों नहीं है।

कुल युद्ध अत्तिला बहुत अच्छा लग रहा है - दूसरे "रोम" के बाद से लगभग सभी बनावटों को उपस्थिति में ध्यान देने योग्य सुधार के साथ फिर से काम किया गया है। हालाँकि, क्रिएटिव असेंबली ने एक चम्मच चीनी पर दो बड़े चम्मच नमक डाला, और एटिला में, 8 जीबी से कम वीडियो मेमोरी वाले पीसी मालिक 10-20 एफपीएस के संकेतक के साथ एक सुंदर होलीवर की उम्मीद कर सकते हैं।

लेकिन यहां सबसे बुरी बात यह नहीं है, बल्कि यह है कि एक ही ग्राफिक्स सेटिंग्स पर, एक ही कैमरा लोकेशन पर, एक ही जूम लेवल के साथ, लेकिन अलग-अलग व्यूइंग एंगल पर, आपका एफपीएस 5 से 40 तक हो सकता है।

मैं समझाता हूं: झुकाव के कोण के आधार पर, कैमरा चालू हो सकता है अलग राशियोद्धा, और संख्या के आधार पर, वीडियो गेम में प्रदर्शन या तो तेजी से बढ़ेगा या गिरेगा। मेरा विश्वास करो, व्यवहार में यह बहुत कष्टप्रद है, क्योंकि केवल आपके पास 40 एफपीएस हैं, और एक दूसरे के बाद 15, और फिर कुछ सेकंड के बाद फिर से 40, और फिर से 15। अनुकूलन के लिए एक ही दुविधा श्रृंखला में अन्य सभी खेलों में थी, लेकिन इससे पहले मैंने अभी तक इसके साथ ऐसी विपत्तिपूर्ण समस्याओं का सामना नहीं किया है। यहां तक ​​कि नए कुल युद्ध में भी: वॉरहैमर 2, लड़ाई खेलना आपके हार्डवेयर के लिए अधिक सुखद है।

अत्तिला में अभियानों के पारित होने के दौरान क्या हुआ, लेकिन सहारा में वाइकिंग्स और अंग्रेजों का शानदार अभियान बकवास की ऊंचाई पर था।

इसलिए, मैंने अभियान को बहुत कठिन कठिनाई (अफ्रीकी गुट) में खेला। उन्होंने काला सागर के साथ पड़ोसी क्षेत्र पर कब्जा कर लिया, पश्चिमी रोमन साम्राज्य के तटीय शहरों को प्रतिबिंबित किया, फिर निःस्वार्थ रूप से पूर्वी तक पहुंच गए, फिर गलती से वाइकिंग्स और अंग्रेजों के लगभग सभी गुटों को नौसैनिक व्यापार के माध्यम से खोल दिया। सबसे पहले मैंने व्यापार किया, लेकिन फिर अप्रत्याशित रूप से कई उत्तरी राज्यों ने एक बारी में मुझ पर युद्ध की घोषणा की, और कुछ मोड़ के बाद कुल 50 इकाइयों के साथ ब्रिटिश और वाइकिंग सेनाएं, पश्चिम में मेरे राज्य की सीमा पर थीं- अफ्रीका का उत्तरी भाग। दरअसल, यहीं पर मेरा अभियान समाप्त हुआ।

इस तरह की विषमता इस बात की पुष्टि करती है कि अभियान में कृत्रिम बुद्धिमत्ता भयानक रूप से काम करती है। लेकिन यह अनुचित रणनीतिक कार्रवाइयों तक ही सीमित नहीं है।

पर भारी स्तरकठिनाइयों को अक्सर इस तथ्य के साथ रखना पड़ता है कि हर जगह ईडन है, और आप एक शापित व्यक्ति की तरह हैं। जब आपका खजाना एक बड़ी सेना के साथ फूट रहा हो, और कंप्यूटर विरोधी अनियंत्रित रूप से कमजोर अर्थव्यवस्था के साथ तीन या चार सेनाएँ रख सकते हैं।

और कहीं अभियान के बीच में, खेल का नक्शा सर्वनाश के बाद की दुनिया जैसा दिखेगा। वास्तव में, अत्तिला में उन्होंने पहली बार शहरों के विनाश के रूप में इस तरह के एक अद्भुत कार्य को जोड़ा, लेकिन वे एक प्राथमिक चीज़ के बारे में भूल गए - कृत्रिम बुद्धि को नष्ट शहरों को उपनिवेश बनाने की अनुमति देने के लिए। लेकिन नहीं, ऐसा फ़ंक्शन केवल खिलाड़ी के लिए उपलब्ध रहता है, जब तक कि आप उपयुक्त मॉड स्थापित नहीं करते, जैसा कि अधिकांश करते हैं।

एक अपमानजनक यूरोप की पृष्ठभूमि के खिलाफ हूणों और अटिला को सख्त लोगों के रूप में चित्रित करने की इच्छा के कारण, क्रिएटिव असेंबली टीम को स्पष्ट रूप से दूर किया गया था, क्योंकि जिस तरह से ये हूण चालें पैदा करते हैं, उसे केवल धोखा कहा जा सकता है। जाहिरा तौर पर, यही कारण है कि स्लाव कम धोखा देने वाले तीरों से संपन्न नहीं थे ...

वैसे, गारमेंट्स के बारे में। उनमें, राज्य की सरकार के शीर्ष अश्वेत हैं, लेकिन साथ ही कमांडरों के अपवाद के साथ उनकी सेना में एक भी अश्वेत नहीं है। जितना तुम सोचते हो, यह उससे ज्यादा मूर्ख नहीं है। सारी सेना श्वेत है, सेनापति अश्वेत हैं।

कुल युद्ध श्रृंखला कैसे अपमानजनक है इसका एक और उदाहरण ऊपर से इकाइयों का दृश्य है। मैंने रोम II खेला, और ऊपर से, लड़ाई पहले कभी नहीं दिखती, बड़े पैमाने पर, सुंदर और महाकाव्य। लेकिन अत्तिला में, डेवलपर्स फिर से इस तथ्य पर लौटते हैं कि लड़ाई के पैमाने और भव्यता को युद्ध के नक्शे पर बिल्कुल भी महसूस नहीं किया जाता है। कि चार टुकड़ियाँ होंगी, अस्सी। मुझे नहीं पता कि इसका वर्णन कैसे करूं, लेकिन दस्ते वास्तव में छोटे दिखते हैं, जैसे वे कसकर भरे हुए हों, और यह वास्तव में झगड़े की छाप को खराब कर देता है।

और, ठीक है, और निश्चित रूप से, युद्ध में सैनिकों की क्लासिक पारदर्शिता। आप कई दस्तों को एक दूसरे में पैक कर सकते हैं, दो सैनिकों को एक सुपर सिपाही में पार कर सकते हैं, एक छोटे दस्ते को एक बड़े पत्थर में छिपा सकते हैं, एक सैनिक को एक पेड़ में छिपा सकते हैं। यह एक क्लासिक की तरह लगता है, और वह सब, लेकिन एटिला में, जैसा कि किस्मत में होगा, गेम इंजन में यह भयानक दोष हर तरफ से चिपक जाता है।

इसे क्यों खेलते हैं?

चौथी-पांचवीं शताब्दी के अंत की अवधि को खेल कुल युद्ध की तरह ही भयानक कहा जा सकता है: अत्तिला। यह रणनीति का एक अधूरा टुकड़ा है जिसमें डेवलपर्स प्राथमिक बग को ठीक करने के लिए बहुत आलसी थे। निम्नलिखित में से कुछ कमियों को कस्टम संशोधनों के साथ ठीक किया जा सकता है, लेकिन मुझे बताएं, क्या आपको इसकी आवश्यकता है?

मैं समझूंगा कि क्या यह बड़े अवसरों और वित्त के बिना एक छोटे से स्टूडियो की परियोजना थी, लेकिन TW अत्तिला एक प्रसिद्ध और बड़े डेवलपर का वीडियो गेम है। हालांकि अपने निष्कर्ष निकालें।


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