आधुनिक इंटरैक्टिव और मल्टीमीडिया उपकरण। आधुनिक मल्टीमीडिया और इंटरैक्टिव उपकरण

चावल। 9.10. मल्टीमीडिया उपकरण

और कई अन्य:

  • संवेदनशील स्क्रीन (टच-पैनल)
  • हल्की कलम
  • संपर्क, ध्वनिक, लेजर जांच (कलम)
  • बारकोड रीडर
  • डिजिटल कैमरा
  • डीवीडी प्लेयर
  • उपग्रह शुल्क
  • प्रोग्राम करने योग्य कीबोर्ड
  • अल्ट्रासोनिक माउस (ʼʼउल्लूʼʼ)

मूलपाठ

टेक्स्ट को आमतौर पर किसी भी कोड पेज से वर्णों के किसी भी सेट के रूप में समझा जाता है। "मल्टीमीडिया" शब्द के प्रकट होने से बहुत पहले ही कंप्यूटर में पाठ का उपयोग किया जाता था। लेकिन अब, और भविष्य में, टेक्स्ट मल्टीमीडिया का एक महत्वपूर्ण घटक बना रहेगा, क्योंकि यह सरल है, लेकिन अत्यंत है प्रभावी उपकरणजानकारी प्रस्तुत करने और प्रसारित करने के लिए।

पाठ विभिन्न में प्रस्तुत किया जाना चाहिए कोड पेज. एक कोड पृष्ठ एक चरित्र छवि और उसके बीच एक-से-एक पत्राचार है क्रमिक संख्या(कोड) कोड तालिका में।

प्रारंभ में, कोड पृष्ठों में 128 वर्ण शामिल थे, जिसमें केवल लोअरकेस और अपरकेस लैटिन वर्ण, संख्याएं, नियंत्रण वर्ण और छद्म चित्र शामिल थे। व्यक्तिगत कंप्यूटरों के प्रसार के साथ, राष्ट्रीय अक्षरों (सिरिलिक प्रतीकों सहित) के प्रतीकों वाले कोड पृष्ठ दिखाई देने लगे। विभिन्न कोड तालिकाओं के अपने नाम होते हैं। रूसी अक्षरों वाला सबसे पुराना कोड पृष्ठ KOI8-R है, जिसका उपयोग . में किया जाता है ऑपरेटिंग सिस्टमयूनिक्स। डॉस ने cp866 एन्कोडिंग का इस्तेमाल किया; विंडोज ओएस विंडोज-1251 एन्कोडिंग का उपयोग करता है। विकसित कोड पृष्ठों में से अंतिम यूनिकोड (UTF-8) है, जिसमें सभी राष्ट्रीय वर्णमाला, गणितीय, रासायनिक और अन्य संकेतों के 64 हजार वर्ण हैं; यूनिकोड कुछ हद तक कई आधुनिक ऑपरेटिंग सिस्टम द्वारा समर्थित है।

ललित कलाएं

प्रस्तुति के सिद्धांत के अनुसार, ग्राफिक्स को रेखापुंज और वेक्टर में विभाजित किया गया है। रास्टर ग्राफिक्स में एक छवि एक रंग या किसी अन्य में चित्रित प्राथमिक बिंदुओं के एक सेट के रूप में बनाई गई है। वेक्टर ग्राफिक्स बिंदुओं, रेखाओं, सतहों से वेक्टर बीजगणित के नियमों के अनुसार बनाए जाते हैं।

रेखापुंज ग्राफिक्स की विशेषता है निम्नलिखित पैरामीटर:

  • छवि का आकार (पिक्सेल, मिलीमीटर, इंच, आदि में मापा जाता है);
  • संकल्प - प्रति इकाई बिंदुओं की संख्या (आमतौर पर एक इंच);
  • संचरित रंगों या रंग गहराई की संख्या। कैसे बड़ी मात्राप्रत्येक व्यक्तिगत बिंदु को याद रखने के लिए जानकारी दी जाती है, चित्र जितना अधिक रंगीन होता है और फ़ाइल का आकार उतना ही बड़ा होता है। मानक मान:
  • 2 रंग (1 बिट प्रति डॉट);
  • 16 रंग (प्रति बिंदु 4 बिट);
  • 256 रंग (8 बिट प्रति डॉट);
  • 16777216 रंग (24 बिट प्रति डॉट);
  • 4294967296 रंग (32 बिट प्रति डॉट);
  • रिकॉर्डिंग प्रारूप (बीएमपी, पीसीएक्स, जीआईएफ, टीआईएफ, जेपीजी, टीजीए, आदि) - संपीड़न तत्वों के साथ (या बिना) ग्राफिक जानकारी संग्रहीत करने के तरीके।

वेक्टर ग्राफिक्स दो-आयामी और तीन-आयामी में विभाजित हैं। इसमें गणितीय के समान विशेषताएं हैं, अर्थात्: निर्देशांक (कार्टेशियन, गोलाकार, बेलनाकार, आदि), संदर्भ प्रणाली, आयाम ... वेक्टर ग्राफिक्स को अनुमानों में से एक की सपाट छवि प्राप्त करके रेखापुंज में परिवर्तित किया जाना चाहिए। विपरीत परिवर्तन असंभव या अत्यंत कठिन है।

वीडियो

एक वीडियो छवि रेखापुंज छवियों का एक क्रम है जो सिनेमा या टेलीविजन में उपयोग किए जाने वाले सिद्धांत के समान उच्च गति से बदलती है। विशेष हार्डवेयर की मदद से साधारण वीडियो रिकॉर्डिंग को कंप्यूटर फॉर्मेट में बदला जाता है। यह गैर-रेखीय संपादन करना और छवियों पर विभिन्न कंप्यूटर प्रभाव लागू करना संभव बनाता है। उसके बाद, वीडियो को फिर से टेप पर रखा जाना चाहिए।

कंप्यूटर वीडियो निम्नलिखित मापदंडों की विशेषता है:

  • प्रति सेकंड फ़्रेम की संख्या (15, 24, 25...);
  • डेटा स्ट्रीम (किलोबाइट / एस);
  • फ़ाइल प्रारूप (एवीआई, एमओवी ...);
  • संपीड़न विधि (Windows, MPEG, MPEG-I, MPEG-2, Moution JPEG के लिए Microsoft वीडियो)।

वीडियो को दो मुख्य तरीकों से एन्कोड किया गया है: प्रत्येक फ़्रेम (चित्र) को अलग से संपीड़ित किया जाता है और एक वीडियो मूवी बनाई जाती है, या कुंजी फ़्रेम बनाए जाते हैं, और फिर इन मुख्य फ़्रेमों के बीच परिवर्तन रिकॉर्ड किए जाते हैं।

कंप्यूटर वीडियो 3डी एनिमेशन एडिटर, एडिटिंग पैकेज, वीडियो इमेज डिजिटाइजेशन द्वारा बनाया गया है।

एनीमेशन

यह वीडियो से इस मायने में अलग है कि इसे विशुद्ध रूप से कंप्यूटर तरीके से प्राप्त किया जाता है। इसे वीडियो और आउटपुट से वीडियो टेप के समान प्रारूप में रिकॉर्ड किया जा सकता है। एनिमेशन को द्वि-आयामी और त्रि-आयामी में विभाजित किया गया है। छवि को स्कैन और डिजिटाइज़ करके, दो-आयामी और तीन-आयामी ग्राफिक्स के संपादकों द्वारा एनिमेशन बनाया गया है।

डिजिटल ऑडियो

एक एनालॉग ऑडियो सिग्नल आयाम और समय में निरंतर होता है। सबसे सरल ध्वनि तरंग को आमतौर पर एक वोल्टेज या करंट द्वारा दर्शाया जाता है जो साइनसॉइडल कानून के अनुसार समय के साथ बदलता रहता है। आयाम ध्वनि की प्रबलता से मेल खाता है, आवृत्ति ध्वनि की पिच से मेल खाती है। डिजिटल रूप में प्रतिनिधित्व के लिए, एक निश्चित आकार के डेटा संरचना में कुछ अंतराल पर ध्वनि मापदंडों को संग्रहीत करते हुए, एनालॉग सिग्नल को फिर से कोडित किया जाता है।

रिकॉर्डिंग गुणवत्ता की विशेषता है: नमूना दर (हर्ट्ज), डेटा संरचना आकार (बिट्स), चैनलों की संख्या (स्टीरियो, मोनो, क्वाड्रो), सामान्यीकरण पैरामीटर - स्ट्रीम (बिट / एस)।

अक्सर, ध्वनि पीसीएम (पल्स कोड मॉड्यूलेशन) प्रारूप में दर्ज की जाती है। ऐसी ध्वनि फ़ाइलों को WAV फ़ाइलें भी कहा जाता है। मुख्य नमूना दर: 8, 11, 22, 44 किलोहर्ट्ज़, मुख्य आकार: 8, 16, 32, 64 बिट। इन मापदंडों को विभिन्न तरीकों से जोड़कर, ध्वनि की गुणवत्ता और परिणामी फ़ाइल आकार दोनों को व्यापक रूप से भिन्न किया जा सकता है।

डिजिटल ध्वनि को पुन: उत्पन्न करने के लिए, डिजिटल सिग्नल से एनालॉग सिग्नल में उलटा रूपांतरण या डिजिटल रिकॉर्डिंग पर आधारित एनालॉग सिग्नल के संश्लेषण का उपयोग किया जाता है। आकार कम करने के लिए ध्वनि फ़ाइलअतिरिक्त संपीड़न के साथ विशेष ऑडियो रिकॉर्डिंग प्रारूप (DPCM, ADPCM) का उपयोग करें। पर हाल के समय में MP3 (MPEG 1 Layer 3) साउंड ने काफी लोकप्रियता हासिल की है। यह एक उच्च हानि ऑडियो संपीड़न योजना है। इस प्रारूप की लोकप्रियता को इस तथ्य से समझाया गया है कि अपेक्षाकृत उच्च गुणवत्ता 128 केबीपीएस की सबसे अधिक बार उपयोग की जाने वाली धारा के लिए ध्वनि खंड का आकार मूल ध्वनि खंड से कम परिमाण का एक क्रम है। साथ ही, MP3 में रिकॉर्डिंग करते समय ऑडियो-सीडी की गुणवत्ता बहुत अधिक स्ट्रीम पर हासिल की जाती है, और केवल खराब प्लेबैक उपकरण आपको 128 kbps और उससे कम की स्ट्रीम पर MP3 कलाकृतियों को नोटिस करने की अनुमति नहीं देते हैं। मुख्य विचार जिस पर यह संपीड़न तकनीक आधारित है, वह ध्वनि के बारीक विवरण को एन्कोड करने से इनकार करना है जो मानव श्रवण की सीमा से परे है। सामान्य मामले में, नुकसान की मात्रा और मात्रा निर्धारित की जाती है, एक तरफ, प्रवाह द्वारा, और दूसरी ओर, प्रत्येक विशिष्ट एन्कोडर में उपयोग की जाने वाली श्रवण क्षमताओं के मनो-ध्वनिक मॉडल द्वारा।

MIDI प्रारूप में रिकॉर्डिंग की धुन

वाद्य रचनाओं की ध्वनि रिकॉर्ड करने के लिए, MIDI प्रारूप का उपयोग किया जाता है, जो आपको संगीत संकेतन और इस उपकरण की पूर्वनिर्धारित विशेषताओं का उपयोग करके किसी वाद्य की ध्वनि का वर्णन करने की अनुमति देता है। लाभ यह है कि आउटपुट फ़ाइल छोटी है: दसियों, शायद ही कभी सैकड़ों किलोबाइट। वास्तव में, इस तकनीक का उपयोग करने में बड़ा नुकसान यह है कि यह पहले से कहीं भी सहमत नहीं था कि, उदाहरण के लिए, एक अंग या वीणा कैसे बजनी चाहिए। इस कारण से, संगीत बोर्ड निर्माताओं ने इस या उस उपकरण की ध्वनि को ट्यून किया जैसा उन्होंने फिट देखा। इस कारण से, एक ही MIDI मेलोडी विभिन्न निर्माताओं के साउंड कार्ड पर पूरी तरह से अलग लग सकता है।

मल्टीमीडिया उपकरण - अवधारणा और प्रकार। "मल्टीमीडिया उपकरण" 2017, 2018 श्रेणी का वर्गीकरण और विशेषताएं।

शब्द "मीडिया" लैटिन शब्द मीडिया से आया है, जिसका अनुवाद "पर्यावरण, या सूचना वाहक" के रूप में किया गया है। "मल्टीमीडिया" का अर्थ है सूचना के साथ काम करने की क्षमता विभिन्न प्रकार के, और न केवल डिजिटल रूप में, जैसा कि पारंपरिक कंप्यूटरों में होता है। सबसे पहले, यह ध्वनि और वीडियो जानकारी को संदर्भित करता है।

मल्टीमीडिया के अनुप्रयोग के लिए सबसे व्यापक क्षेत्र शिक्षा है, मल्टीमीडिया पर आधारित एक इंटरैक्टिव लर्निंग प्रोग्राम के साथ काम करते समय ध्यान दोगुना हो जाता है, और अर्जित ज्ञान को स्मृति में लंबे समय तक संग्रहीत किया जाता है।

मल्टीमीडिया कंप्यूटर - सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर के एक सेट वाले कंप्यूटर जो आपको ध्वनि (संगीत, भाषण, आदि), साथ ही वीडियो जानकारी (वीडियो, एनिमेटेड फिल्में, आदि) चलाने की अनुमति देते हैं।

मल्टीमीडिया कंप्यूटर में होना चाहिए:

सी डी रोम डिस्क

एक साउंड कार्ड जो आपको ध्वनि रिकॉर्डिंग चलाने की अनुमति देता है, साथ ही MIDI प्रारूप (नोट्स के इलेक्ट्रॉनिक एनालॉग) में रिकॉर्ड किए गए संगीत को संश्लेषित करता है;

· एक वीडियो सिस्टम जो आपको स्क्रीन पर 65,536 रंगों के साथ 640 x 480 पिक्सल के संकल्प के साथ कम से कम वीडियो मोड में काम करने की अनुमति देता है;

एक सॉफ्टवेयर या हार्डवेयर MPEG-1 डिकोडर जो आपको बिना फ्रेम ड्रॉप के 30 फ्रेम प्रति सेकंड की आवृत्ति पर 352 x 240 पिक्सल और 32,768 रंगों के संकल्प के साथ सीडी-वीडियो मानक में वीडियो डिस्क देखने की अनुमति देता है।

उपरोक्त के अलावा, ध्वनि को पुन: उत्पन्न करने के लिए ध्वनिक प्रणाली (स्पीकर) या हेडफ़ोन की भी आवश्यकता होती है।

उच्च गुणवत्ता वाले मल्टीमीडिया टूल के उपयोग से छात्रों के बीच सामाजिक और सांस्कृतिक अंतर, उनकी व्यक्तिगत शैली और सीखने की गति और उनकी रुचियों के संबंध में सीखने की प्रक्रिया को लचीला बनाना संभव हो जाता है। मल्टीमीडिया का उपयोग विद्यालय में शैक्षिक प्रक्रिया के कई पहलुओं पर सकारात्मक प्रभाव डाल सकता है।

मल्टीमीडिया इसमें योगदान देता है:

1. सीखने के संज्ञानात्मक पहलुओं की उत्तेजना, जैसे सूचना की धारणा और जागरूकता;

2. स्कूली बच्चों की पढ़ाई के लिए प्रेरणा बढ़ाना;

3. प्रशिक्षुओं के बीच टीम वर्क कौशल और सामूहिक अनुभूति का विकास;

4. छात्रों में सीखने के लिए एक गहन दृष्टिकोण का विकास, और इसलिए, अध्ययन की जा रही सामग्री की गहरी समझ के गठन पर जोर देता है।

आधुनिक मल्टीमीडिया प्रक्षेपण उपकरणों के कई मॉडलों पर विचार करें।

विशेष रूप से विकसित LIMESCO (लाइन मेमोरी स्कैन कन्वर्टर) कनवर्टर के लिए धन्यवाद, फिलिप्स प्रोस्क्रीन प्रोजेक्टर श्रृंखला वीजीए से एक्सजीए तक सभी ग्राफिक्स मानकों के अनुकूल है। यह कनवर्टर आपको प्रोजेक्टर के साथ कंप्यूटर की असंगति की समस्या को दूर करते हुए किसी भी प्रकार के कंप्यूटर से प्रोजेक्ट करने की अनुमति देता है। इस श्रृंखला के प्रोजेक्टर को कंप्यूटर या माउस द्वारा दूरस्थ रूप से नियंत्रित किया जाता है (किसी भी कोण पर काम करते हुए प्रोजेक्टर में एक इन्फ्रारेड रिसीवर डाला जाता है)। तत्काल स्थापना - प्लग एंड प्ले, उत्तम वीडियो गुणवत्ता के लिए दोहरीकरण लाइन प्रौद्योगिकी (पाल/एसईकैम/एनटीएससी वीडियो प्रारूप)।

एक कंप्यूटर विकसित किया गया है जो मल्टीमीडिया प्रोजेक्टर, दस्तावेज़ कैमरा, ओवरहेड प्रोजेक्टर और एपिडायस्कोप के रूप में काम करता है। यह सम्मेलन कक्ष, बैठक कक्ष, कक्षाओं और अन्य अनुप्रयोगों के लिए डिज़ाइन किया गया है। न केवल वीडियो और कंप्यूटर की जानकारी को स्क्रीन पर पेश किया जाता है, बल्कि फिल्मों, त्रि-आयामी वस्तुओं पर तैयार किए गए चित्र भी।

मल्टीमीडिया तकनीक हार्डवेयर के आगमन और सबसे बढ़कर, ध्वनि और वीडियो रिकॉर्ड करने के नए तरीकों के साथ-साथ संबंधित एडेप्टर के साथ उच्च क्षमता वाले ऑप्टिकल स्टोरेज डिवाइस के लिए संभव हो गई।

इन उपकरणों के साथ, आप खरीदे गए सीडी पर रिकॉर्ड किए गए तैयार सॉफ़्टवेयर उत्पादों (ट्यूटोरियल, इलेक्ट्रॉनिक संदर्भ पुस्तकें, विश्वकोश, कंप्यूटर गेम इत्यादि) के साथ काम कर सकते हैं, साथ ही एनीमेशन और ध्वनि संगत के साथ अपने छोटे प्रोग्राम भी बना सकते हैं।

मल्टीमीडिया प्रोजेक्शन उपकरण के संयोजन में एक आधुनिक कंप्यूटर, सिद्धांत रूप में, लगभग सभी पारंपरिक टीएसओ को प्रतिस्थापित कर सकता है।

मल्टीमीडिया- एक अलग भौतिक प्रतिनिधित्व (पाठ, ग्राफिक्स, ड्राइंग, ध्वनि, एनीमेशन, वीडियो, आदि) और / या विभिन्न मीडिया (चुंबकीय और ऑप्टिकल डिस्क, ऑडियो और वीडियो) पर मौजूद सूचना के उपयोग से जुड़ी कंप्यूटर प्रौद्योगिकी का क्षेत्र टेप, आदि) आदि)।

मल्टीमीडिया- उन तकनीकों का योग है जो कंप्यूटर को टेक्स्ट, ग्राफिक्स, एनीमेशन, डिजीटल स्टिल इमेज, वीडियो, साउंड, स्पीच जैसे डेटा को दर्ज करने, प्रोसेस करने, स्टोर करने, ट्रांसमिट और डिस्प्ले (आउटपुट) करने की अनुमति देता है।

मल्टीमीडियाहार्डवेयर और सॉफ्टवेयर का एक जटिल है जो एक व्यक्ति को विभिन्न प्राकृतिक मीडिया का उपयोग करके कंप्यूटर के साथ संचार करने की अनुमति देता है: ध्वनि, वीडियो, ग्राफिक्स, टेक्स्ट, एनीमेशन।

मल्टीमीडिया उपयोगकर्ता को एक काल्पनिक दुनिया बनाने के अद्भुत अवसर प्रदान करता है (आभासी वास्तविकता), इस दुनिया के साथ संवादात्मक संचार, जब उपयोगकर्ता तीसरे पक्ष के निष्क्रिय विचारक के रूप में कार्य नहीं करता है, लेकिन वहां होने वाली घटनाओं में सक्रिय भाग लेता है; इसके अलावा, संचार उपयोगकर्ता से परिचित भाषा में होता है - सबसे पहले, ध्वनि और वीडियो छवियों की भाषा में। आभासी वास्तविकता- यह एक तरह की भ्रामक दुनिया है जिसमें एक व्यक्ति डुबकी लगाता है और बातचीत करता है। वर्चुअल रियलिटी सिस्टम सिमुलेशन सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर का एक संग्रह है जो इस विसर्जन और बातचीत को प्रदान करता है। पूर्ण विसर्जन के लिए किसी व्यक्ति को बाहरी दुनिया से आने वाली जानकारी से बचाना आवश्यक है; एक व्यक्ति को आभासी दुनिया में रहने के लिए प्रोत्साहित करने वाले प्रोत्साहनों को पेश करना आवश्यक है। अन्तरक्रियाशीलता सुनिश्चित करने के लिए, यह आवश्यक है कि आभासी वास्तविकता प्रणाली किसी व्यक्ति के नियंत्रण कार्यों को समझे। इन आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए, आधुनिक प्रणालीविभिन्न प्रकार की ध्वनि और वीडियो तकनीकों का उपयोग किया जाता है, विशेष रूप से सराउंड साउंड और वीडियो सिस्टम में, साथ ही साथ हेड डिस्प्ले - हेलमेट और डिस्प्ले ग्लास, "सूँघने वाले" चूहे, नियंत्रण दस्ताने, साइबरनेटिक वेस्ट और अन्य विदेशी उपकरण जो आज भी मौजूद हैं। और यह सब वायरलेस इंटरफेस के संयोजन के साथ।

यदि हम दुर्लभ "विदेशी" उपकरणों को बाहर करते हैं, जिनमें पिछले अनुभाग में उल्लेख किया गया है, तो वास्तव में, मल्टीमीडिया टूल में शामिल हैं:

* उच्च गुणवत्ता वाले वीडियो (वीडियो-) और ध्वनि (ध्वनि-) कार्ड;

* वीडियो कैप्चर बोर्ड (वीडियो धरनेवाला) जो वीसीआर या कैमकॉर्डर से एक छवि कैप्चर करते हैं और इसे एक पीसी में दर्ज करते हैं;

* एम्पलीफायरों, लाउडस्पीकरों, बड़ी वीडियो स्क्रीन के साथ उच्च गुणवत्ता वाले ध्वनिक और वीडियो प्रजनन प्रणाली;

* टीवी ट्यूनर - वीडियो कार्ड जो कंप्यूटर को टीवी में बदल देते हैं और आपको किसी भी वांछित टेलीविजन कार्यक्रम का चयन करने और एक स्केलेबल विंडो में स्क्रीन पर प्रदर्शित करने की अनुमति देते हैं। इस प्रकार, आप काम को रोके बिना स्थानांतरण की प्रगति की निगरानी कर सकते हैं।

* स्कैनर (चूंकि वे आपको कंप्यूटर में मुद्रित पाठ और चित्र स्वचालित रूप से दर्ज करने की अनुमति देते हैं);

* उच्च गुणवत्ता वाले प्रिंटर।

अच्छे कारण के साथ, मल्टीमीडिया में ऑप्टिकल और डिजिटल वीडियो डिस्क पर बाहरी मास स्टोरेज डिवाइस भी शामिल हो सकते हैं, जिनका उपयोग अक्सर ऑडियो और वीडियो जानकारी रिकॉर्ड करने के लिए किया जाता है। आज, ऑप्टिकल डिस्क ड्राइव (एनओडी) किसी भी पर्सनल कंप्यूटर की लगभग अनिवार्य विशेषता है। उनकी बड़ी क्षमता, बहुत उच्च विश्वसनीयता और डिस्क ड्राइव और डिस्क दोनों की कम लागत के साथ मिलकर, जीसीडी को कार्यक्रमों को सहेजने और वितरित करने, जानकारी का बैकअप लेने और डेटाबेस जैसी बड़ी मात्रा में जानकारी के दीर्घकालिक भंडारण के लिए अपरिहार्य बनाती है। एनओडी के मुख्य लाभ हैं:

* वाहकों की परिवर्तनशीलता और सघनता;

* बड़ी सूचना क्षमता;

* उच्च विश्वसनीयता और डिस्क की स्थायित्व और पढ़ने/लिखने के प्रमुख;

* कम (हार्ड ड्राइव की तुलना में) गंदगी और कंपन के प्रति संवेदनशीलता;

* विद्युत चुम्बकीय क्षेत्रों के प्रति असंवेदनशीलता।

प्रौद्योगिकी का निस्संदेह लाभ और विशेषता निम्नलिखित मल्टीमीडिया विशेषताएं हैं जो सूचना की प्रस्तुति में सक्रिय रूप से उपयोग की जाती हैं:

    एक माध्यम पर बड़ी मात्रा में विभिन्न प्रकार की सूचनाओं को संग्रहीत करने की क्षमता;

    छवि गुणवत्ता को बनाए रखते हुए, स्क्रीन पर छवि या उसके सबसे दिलचस्प अंशों को बढ़ाने (विस्तार) करने की क्षमता। यह कला के कार्यों और अद्वितीय ऐतिहासिक दस्तावेजों की प्रस्तुति के लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण है;

    छवि की तुलना करने और इसे विभिन्न सॉफ़्टवेयर टूल के साथ संसाधित करने की क्षमता अनुसंधानया शैक्षिक उद्देश्य;

    छवि के साथ पाठ या अन्य दृश्य सामग्री में "गर्म शब्दों (क्षेत्रों)" को उजागर करने की संभावना, जिसके लिए संदर्भ या कोई अन्य व्याख्यात्मक (दृश्य सहित) जानकारी तुरंत प्राप्त की जाती है (हाइपरटेक्स्ट और हाइपरमीडिया प्रौद्योगिकियां);

    एक स्थिर या गतिशील दृश्य सीमा के अनुरूप निरंतर संगीत या किसी अन्य ऑडियो संगत को लागू करने की संभावना;

    फिल्मों, वीडियो रिकॉर्डिंग, आदि से वीडियो अंशों का उपयोग करने की क्षमता, "फ्रीज फ्रेम" फ़ंक्शन, वीडियो रिकॉर्डिंग के फ्रेम-दर-फ्रेम "स्क्रॉलिंग";

    डिस्क की सामग्री में डेटाबेस, इमेज प्रोसेसिंग तकनीक, एनीमेशन (उदाहरण के लिए, इसकी संरचना के ज्यामितीय निर्माण के ग्राफिक एनीमेशन प्रदर्शन के साथ एक चित्र की संरचना के बारे में कहानी के साथ) आदि की संभावना;

    से जुड़ने की संभावना वैश्विक नेटवर्कइंटरनेट;

    विभिन्न अनुप्रयोगों (पाठ, ग्राफिक और) के साथ काम करने की क्षमता ध्वनि संपादक, कार्टोग्राफिक जानकारी);

    उत्पाद की संपूर्ण सामग्री ("स्लाइड शो") को स्वचालित रूप से देखने की क्षमता या उत्पाद के लिए एक एनिमेटेड और आवाज उठाई गई "गाइड-गाइड" ("उपयोगकर्ता निर्देश बोलना और दिखाना") बनाने की क्षमता; उत्पाद में सूचना घटकों के साथ खेल घटकों को शामिल करना;

    जानकारी के माध्यम से "मुक्त" नेविगेशन की संभावना और मुख्य मेनू (बढ़ी हुई सामग्री) तक पहुंच, सामग्री की पूरी तालिका तक या यहां तक ​​कि उत्पाद के किसी भी बिंदु पर कार्यक्रम से।

वर्तमान में, मल्टीमीडिया और इंटरेक्टिव उपकरणों में विभाजन करना काफी कठिन है, क्योंकि आधुनिक उपकरणों में कई संभावनाएं हैं। लेकिन मोटे तौर पर वर्गीकरण निम्नानुसार किया जा सकता है:

मल्टीमीडिया उपकरण में निम्नलिखित उपकरण शामिल हैं: प्रोजेक्शन स्क्रीन, मल्टीमीडिया प्रोजेक्टर, स्लाइड प्रोजेक्टर, दस्तावेज़ कैमरा, प्लाज्मा पैनल, वीडियो वॉल, वीडियो कैमरा, कंप्यूटर, वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग, डीवीडी प्लेयर, ऑडियो उपकरण, लेजर पॉइंटर, ई-बुक रीडर।

आइए उनमें से कुछ पर करीब से नज़र डालें।

प्रोजेक्टर



कार्यात्मक उद्देश्य के अनुसार, निम्नलिखित प्रोजेक्टरों को प्रतिष्ठित किया जा सकता है।
प्रोजेक्टर श्रेणी होम सिनेमा - होम सिनेमा के लिए, खेलों के लिए
इस समूह में प्रोजेक्टर शामिल हैं जो होम थिएटर को सजाते समय उपयोग करने में बहुत सुविधाजनक हैं। वे मुख्य रूप से वीडियो या तस्वीरें देखने के लिए अभिप्रेत हैं। उन्हें बानगीकम शोर स्तर है।
शिक्षा और व्यवसाय के लिए बजट श्रेणी प्रोजेक्टर
इस समूह में, प्रोजेक्टर जिनका प्रदर्शन अपेक्षाकृत अच्छा है, लेकिन उनकी लागत में महत्वपूर्ण बचत का प्रतिनिधित्व करते हैं। बहुत बार, ऐसे प्रोजेक्टर का उपयोग विभिन्न शिक्षण संस्थानों या छोटे कार्यालयों में किया जाता है।
सिनेमा और मनोरंजन प्रोजेक्टर
इन प्रोजेक्टरों को प्रदर्शित छवि को बदलने के लिए कई मोड की उपस्थिति और एक बार में कई स्रोतों से कनेक्शन की उपस्थिति की विशेषता है। बड़ा परदाजानकारी।
इसे अलग-अलग उपसमूहों में भी विभाजित किया जा सकता है:

  • 3D प्रोजेक्टर (3D प्रारूप में सूचना के प्रसारण का समर्थन करते हैं) - शिक्षा, संग्रहालयों में उपयोग किया जाता है
  • सबमिनिएचर प्रोजेक्टर (0.5 किलो से कम वजन)
  • त्रिविम अनुप्रयोग (व्यावसायिक प्रक्रियाओं, मॉडलिंग में प्रयुक्त)
टाइप
स्थापना मल्टीमीडिया प्रोजेक्टर

इन प्रोजेक्टरों का उपयोग हॉलों में किया जाता है बड़े आकार. स्थापना विशेष माउंट की मदद से सीधे छत पर होती है, जिससे संचार सूचना स्रोतों से जुड़ने के लिए जुड़े होते हैं।
वायरलेस मल्टीमीडिया प्रोजेक्टर
इस समूह में सबसे सुविधाजनक प्रोजेक्टर शामिल हैं, क्योंकि वाईफाई वायरलेस डेटा ट्रांसमिशन तकनीक का उपयोग करके सूचना प्रसारित की जाती है। सुविधा इस तथ्य में भी व्यक्त की जाती है कि एक साथ कई कंप्यूटरों को एक प्रोजेक्टर से जोड़ा जा सकता है।

प्रोजेक्शन स्क्रीन


प्रत्यक्ष प्रक्षेपण के प्रोजेक्शन स्क्रीन होते हैं - जब प्रोजेक्टर और दर्शक स्क्रीन के एक ही तरफ होते हैं। साथ ही रियर प्रोजेक्शन, जब प्रोजेक्टर स्क्रीन के पीछे हो।

निर्माण के प्रकारों के अनुसार, निम्न प्रकार के प्रोजेक्शन स्क्रीन प्रतिष्ठित हैं:

  • मोटर
  • भरा हुआ वसंत
  • गतिमान
  • स्थावर
मोटर चालित स्क्रीन एक इलेक्ट्रिक मोटर के साथ आती हैं जिसका उपयोग स्क्रीन को नीचे और ऊपर उठाने के लिए किया जा सकता है।
स्प्रिंग-लोडेड - ये एक मैनुअल ड्राइव वाली स्क्रीन हैं; वेब रिवर्सल और रिवर्स ट्विस्टिंग मैन्युअल रूप से की जानी चाहिए।
मोबाइल स्क्रीन को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि उन्हें मोड़ा, खोला और ले जाया जा सकता है।
एक बार और सभी के लिए स्थापित स्क्रीन को स्थिर कहा जाता है। उन्हें एक फ्रेम पर खींचा जाता है या एक ट्यूब में "छिपा हुआ" होता है, जिससे उन्हें शो के दौरान हटा दिया जाता है।
स्क्रीन भी हैं:
  • तिपाई पर
  • दीवार रोल प्रकार
  • इलेक्ट्रिक ड्राइव के साथ।
मोटर चालित स्क्रीन मुख्य रूप से पेशेवर उपयोगकर्ताओं के लिए हैं। आमतौर पर एक दीवार या छत से जुड़ा होता है। ऐसी स्क्रीन किसी भी प्रकार के कपड़े से, बिना सीम के बनाई जा सकती है।

प्रोजेक्शन स्क्रीन सतह के प्रकारों में भिन्न होती है:

  • कपड़ा सामग्री से
  • विनाइल सामग्री से।
कपड़ा सामग्री। स्क्रीन की परावर्तक सतह को एक कपड़ा सामग्री पर दबाया जाता है जो लुढ़कने पर आयामी स्थिरता प्रदान करती है। कपड़ा-समर्थित सामग्री आमतौर पर विनाइल की तुलना में कम खर्चीली होती है और सभी प्रकार के प्रक्षेपण उपकरणों के लिए उपयुक्त होती है। प्रोजेक्शन सतह को सपाट रखने के लिए विनाइल सामग्री को तनाव की आवश्यकता होती है।

दस्तावेज़ कैमरे

दस्तावेज़ कैमरे दृश्य प्रस्तुतियों के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। एक छवि को कंप्यूटर मॉनीटर, टीवी या प्रोजेक्टर में स्थानांतरित करना अंतर्निर्मित कैमरे का उपयोग करके एक छवि कैप्चर करके किया जाता है। वास्तविक समय में कंप्यूटर से कनेक्ट होने पर, त्रि-आयामी सहित किसी भी वस्तु की आदर्श छवि गुणवत्ता को प्रसारित करना संभव है। इसके अलावा, इस छवि को न केवल स्क्रीन पर प्रसारित किया जा सकता है (हालांकि अब यह किया जाता है, लेकिन पहले से ही मल्टीमीडिया प्रोजेक्टर की मदद से) - विभिन्न इंटरफेस की उपस्थिति के लिए धन्यवाद, इसे इंटरनेट पर प्रसारित कंप्यूटर में दर्ज किया जा सकता है, और टीवी स्क्रीन पर प्रदर्शित होता है। इसके अलावा, अधिकांश आधुनिक दस्तावेज़ कैमरों में कई ऑडियो-वीडियो इनपुट होते हैं, जो उन्हें मल्टीमीडिया स्विचर के रूप में उपयोग करना संभव बनाता है।


जब आप छवियों को किसी कंप्यूटर पर स्थानांतरित करते हैं, तो आप उन्हें स्थिर छवियों और वीडियो फ़ुटेज दोनों के रूप में रिकॉर्ड कर सकते हैं, और यदि आप एक माइक्रोफ़ोन कनेक्ट करते हैं, तो आप ध्वनि के साथ वीडियो भी रिकॉर्ड कर सकते हैं। इस प्रकार, दस्तावेज़ कैमरे का उपयोग करके किया गया पाठ न केवल एक सारांश के रूप में रहता है, बल्कि एक अतिरिक्त शिक्षण सहायता में भी बदल जाता है, जिसे भविष्य में एक से अधिक बार उपयोग किया जा सकता है।
दस्तावेज़ कैमरे दो प्रकार के होते हैं: पोर्टेबल और स्थिर।
पोर्टेबल कैमरे काफी हल्के होते हैं (आमतौर पर उनका वजन 5 किलो से अधिक नहीं होता है), शॉक-प्रतिरोधी सामग्री का उपयोग करके बनाया जाता है, जो उन्हें विभिन्न दूरी पर सुरक्षित रूप से ले जाने की अनुमति देता है, उन्हें आमतौर पर एक विशेष कैरी बैग या इसके लिए डिज़ाइन किए गए हैंडल के साथ आपूर्ति की जाती है। . इसी समय, छोटे आयाम किसी भी तरह से उच्च तकनीकी विशेषताओं के स्तर को कम नहीं करते हैं।

दूसरे प्रकार के दस्तावेज़ कैमरे - स्थिर - बड़े और भारी (लगभग 15 किग्रा।) हैं, लेकिन वे बड़ी संख्या में विभिन्न इंटरफ़ेस कनेक्टर से लैस हैं जो आपको डेटा स्थानांतरित करने की अनुमति देते हैं। इसके अलावा, इस प्रकार के कैमरों में और भी बहुत कुछ होता है एक उच्च संकल्पऔर विस्तारित कार्यक्षमता।

वीडियोकांफ्रेंसिंग प्रणाली

वीडियोकांफ्रेंसिंग है कंप्यूटर तकनीक, जो लोगों को एक दूसरे को देखने और सुनने, डेटा का आदान-प्रदान करने और उन्हें एक साथ एक इंटरैक्टिव मोड में संसाधित करने की अनुमति देता है।


वीडियोकांफ्रेंसिंग का संगठन दो शर्तों के अधीन है:
1. आपके पास वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग कैमरा सहित उपयुक्त वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग उपकरण होना चाहिए;
2. आप किसी भी संचार चैनल (उपग्रह सहित) के माध्यम से एक सहयोगी से जुड़ने में सक्षम होना चाहिए जो वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग की आवश्यकताओं को पूरा करता है, उदाहरण के लिए, आप इंटरनेट के माध्यम से एक वीडियो सम्मेलन आयोजित कर सकते हैं।

कुछ प्रणालियाँ प्रतिभागियों को विभिन्न दस्तावेज़ों को एक साथ देखने और संपादित करके सक्रिय रूप से बातचीत करने की अनुमति देती हैं।

वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग सिस्टम के तीन मुख्य प्रकार हैं:

व्यक्तिगत वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग सिस्टम।
व्यक्तिगत वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग सिस्टम व्यक्तिगत उपयोग के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। एक नियम के रूप में, वे एक मॉनिटर पर स्थापना के लिए आवास में बने होते हैं या सीधे मॉनिटर में एकीकृत होते हैं।

छोटे दर्शकों के लिए वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग सिस्टम
छोटे दर्शकों के लिए वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग सिस्टम का उपयोग छोटे और मध्यम आकार के सम्मेलन कक्षों में स्थापना के लिए किया जाता है। इस प्रकार के सिस्टम एक मॉनिटर या एक विशेष स्टैंड पर स्थापित होते हैं। उनके पास उत्कृष्ट ऑडियो और वीडियो गुणवत्ता है। कनेक्टिविटी की एक विस्तृत श्रृंखला है अतिरिक्त उपकरण: दस्तावेज़ कैमरा, डिजिटल व्हाइटबोर्ड, आदि, वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग क्षमताओं को बढ़ाना।

एकीकृत वीडियोकांफ्रेंसिंग सिस्टम
सबसे कार्यात्मक रूप से उन्नत वीडियोकांफ्रेंसिंग सिस्टम। मध्यम और बड़े सम्मेलन कक्षों में स्थापित। मल्टीपॉइंट वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग, कई स्रोतों से छवि संचरण, और कई अन्य सहित अतिरिक्त सुविधाओं की अधिकतम संख्या का समर्थन करें। स्थापित करना मुश्किल है, प्रारंभिक डिजाइन की आवश्यकता है।

वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग सिस्टम के मुख्य घटक

वीडियोकांफ्रेंसिंग कोडेक
कोडेक वीडियोकांफ्रेंसिंग प्रणाली का "मस्तिष्क" और "हृदय" है। यह घटक ऑडियो और वीडियो जानकारी को एन्कोड करता है और इसे डेटा ट्रांसमिशन माध्यम तक पहुंचाता है, जबकि दूसरे छोर पर कोडेक सूचना प्राप्त करता है, इसे डीकोड करता है और इसे आउटपुट के लिए प्रदान करता है। कोडेक बड़े पैमाने पर सम्मेलन की क्षमताओं को निर्धारित करता है: मल्टीपॉइंट कॉन्फ़्रेंस जैसे कार्यों के लिए समर्थन, कुछ प्रारूपों में ऑडियो और वीडियो एन्कोडिंग, अतिरिक्त उपकरण कनेक्ट करना आदि।

वीडियो कॉन्फ्रेंस कैमरा
छोटे मॉनिटर-माउंटेड कैमरों से लेकर उच्च-गुणवत्ता वाले कैमरों तक कई प्रकार के कैमरे हैं, जो रिमोट पैन/टिल्ट/ज़ूम नियंत्रण का समर्थन करते हैं। समूह वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग सिस्टम को अक्सर अतिरिक्त कैमरों के साथ पूरक किया जाता है, जिसमें दस्तावेज़ कैमरे भी शामिल हैं।

वीडियोकांफ्रेंसिंग माइक्रोफोन
पर्सनल वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग सिस्टम अक्सर एक साधारण माइक्रोफोन से लैस होते हैं, जो पर्सनल कंप्यूटर के लिए विशिष्ट होता है। समूह वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग सिस्टम एक विशेष माइक्रोफ़ोन से लैस हैं जो आपको कई प्रतिभागियों से ध्वनि प्राप्त करने की अनुमति देता है। बड़े हॉल में वीडियोकांफ्रेंसिंग का उपयोग करते समय, सभी प्रतिभागियों की सहज बातचीत के लिए अक्सर अतिरिक्त माइक्रोफ़ोन का उपयोग करना आवश्यक हो जाता है।

वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग सिस्टम के साथ उपयोग के लिए प्रदर्शन माध्यम
एक वीडियो संचार प्रणाली में, प्रदर्शन माध्यम धारणा में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। एक हाई-एंड सिस्टम में 14 ”मॉनिटर का उपयोग करना शायद ही उचित और कुशल होगा, जिसकी कीमत कई दसियों हज़ार डॉलर है। प्रदर्शन माध्यम को वीडियोकांफ्रेंसिंग सिस्टम द्वारा किए गए कार्यों के अनुसार चुना जाना चाहिए। व्यक्तिगत वीडियो कॉन्फ्रेंसिंग के लिए, एक साधारण कंप्यूटर मॉनिटर पर्याप्त है, जब तक कि निश्चित रूप से, सिस्टम पहले से ही मॉनिटर में एकीकृत नहीं है। ग्रुप वीडियोकांफ्रेंसिंग सिस्टम में एक बड़ा मॉनिटर होना चाहिए, या अधिमानतः कई। आप प्रोजेक्टर, प्लाज्मा पैनल, टीवी का भी उपयोग कर सकते हैं।

वैकल्पिक उपकरण
वीडियो कॉन्फ्रेंस आयोजित करते समय, व्यक्तिगत कंप्यूटर से सीधे जानकारी स्थानांतरित करना आवश्यक हो सकता है, एक पेपर दस्तावेज़ प्रदर्शित करना, या एक व्हाइटबोर्ड पर ग्राफ़ प्लॉट करना आवश्यक हो सकता है। इन जरूरतों को पूरा करने के लिए, अतिरिक्त उपकरणों का उपयोग किया जाता है: एक कंप्यूटर कनेक्शन इकाई, एक दस्तावेज़ कैमरा, एक डिजिटल व्हाइटबोर्ड।

वीडियो की दीवार

एक वीडियो वॉल एक सिंगल स्प्लिट स्क्रीन है जिसमें कई वीडियो मॉड्यूल होते हैं। मॉड्यूलर सिद्धांत आपको मनमाने ढंग से बड़े आकार की वीडियो दीवारें बनाने की अनुमति देता है। दसियों और यहां तक ​​​​कि सैकड़ों वर्ग मीटर के क्षेत्र के साथ वीडियो दीवारें हैं। एकमात्र सीमा यह है कि वीडियो दीवार के आयाम वीडियो मॉड्यूल के आयामों के एक से अधिक होने चाहिए जिससे स्प्लिट स्क्रीन को इकट्ठा किया जाता है। सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले वीडियो मॉड्यूल तथाकथित वीडियो क्यूब हैं। हाल ही में, वीडियो वॉल बनाने के लिए कभी-कभी एक विशेष डिज़ाइन के प्लाज्मा और एलसीडी पैनल का उपयोग किया जाता है।


एक स्प्लिट स्क्रीन (वीडियो वॉल) विभिन्न प्रकार के विषम स्रोतों से आने वाली छवि बनाने में सक्षम है:
  • कंप्यूटर
  • कंप्यूटर नेटवर्क (इंटरनेट सहित)
  • सम्मेलन प्रणाली
  • डीवीडी प्लेयर
  • वीसीआर
  • वीडियो कैमरा
  • सैटेलाइट और केबल टीवी रिसीवर
  • औद्योगिक वीडियो निगरानी प्रणाली
वीडियो दीवारों का उपयोग शिक्षा में शायद ही कभी किया जाता है। वीडियो दीवारों का मुख्य उद्देश्य प्रेषण और स्थितिजन्य केंद्रों में, नियंत्रण कक्षों के साथ-साथ विभिन्न स्वचालित नियंत्रण प्रणालियों में सामूहिक देखने के लिए सूचना का एक बड़े पैमाने पर प्रदर्शन है। वीडियो दीवारों का व्यापक रूप से उन क्षेत्रों में उपयोग किया जाता है जहां लगातार आने वाली सूचनाओं पर परिचालन नियंत्रण की आवश्यकता होती है और जहां प्राप्त जानकारी की जिम्मेदारी बहुत अधिक होती है। प्रबंधन निर्णय: ऊर्जा, परिवहन, दूरसंचार, उद्योग, सुरक्षा प्रणालियों, वित्तीय प्रबंधन में। इसके अलावा, मीटिंग रूम, वित्तीय आदान-प्रदान आदि में वीडियो वॉल लगाई जाती हैं।

लेजर पॉइंटर्स

एक लेज़र पॉइंटर एक पोर्टेबल डिवाइस है जो दृश्यमान प्रकाश रेंज में एक संकीर्ण रूप से केंद्रित लेजर बीम उत्पन्न करता है। एक लेज़र पॉइंटर एक सस्ता हैंडहेल्ड लेज़र है जो दिखने और आकार में एक नियमित पेन के समान होता है। यह पुराने पॉइंटिंग एड्स से बेहतर है क्योंकि कई सौ मीटर की दूरी पर केवल एक लेज़र पॉइंटर का उपयोग किया जा सकता है, जिससे प्रकाश का एक उज्ज्वल स्थान उत्पन्न होता है जो मानव आंख को बहुत दिखाई देता है।


बड़ी कक्षाओं में लेज़र पॉइंटर्स का उपयोग किया जा सकता है ताकि स्पीकर न उठे और उस बोर्ड पर चला जाए जिस पर स्लाइड्स प्रदर्शित हैं, और जहाँ से वह अपने लेज़र पॉइंटर से संकेत कर सकता है कि सभी को किस पर ध्यान देना चाहिए। स्कूलों में शिक्षक पारंपरिक लकड़ी के बजाय लेजर पॉइंटर्स का उपयोग कर सकते हैं। एक साधारण शिक्षक ब्लैकबोर्ड पर कई घंटे बिताता है, और लेजर पॉइंटर के लिए धन्यवाद, वह अपने काम के दौरान अपने स्वास्थ्य, समय, तंत्रिकाओं और तनाव को कम कर सकता है।
पॉइंटर्स के कई रंग हैं। लाल सबसे आम हैं। फ़िरोज़ा और नीले भी हैं, जो सबसे बड़ी शक्ति से प्रतिष्ठित हैं, लेकिन सबसे बड़ी लागत और दूसरों के लिए खतरा भी हैं। बैंगनी संकेत थोड़े सुस्त होते हैं, लेकिन वे कुछ वस्तुओं को फ्लोरोसेंट रूप से चमकने का कारण बन सकते हैं। पीले रंग की दक्षता सबसे कम है, लेकिन एक सुंदर है उग्र रंग. शौकिया खगोलविदों के लिए हरे रंग की किरण का उपयोग करना सुविधाजनक है, क्योंकि उनकी मदद से सितारों और नक्षत्रों को चिह्नित करना बहुत सुविधाजनक है।

वायरलेस प्रस्तुतकर्ता


इस उपकरण का उपयोग करते हुए, कंप्यूटर के पास खड़े होने की आवश्यकता नहीं है या एक अतिरिक्त व्यक्ति है जो स्लाइड के माध्यम से स्क्रॉल करेगा। प्रस्तुतकर्ता की त्रिज्या 15 मीटर तक हो सकती है। इसमें आमतौर पर दो भाग होते हैं: एक ट्रांसमीटर और एक यूएसबी रिसीवर जिसमें 1 जीबी से अधिक की मेमोरी होती है (प्रस्तुतिकरण, व्याख्यान, शैक्षिक सामग्रीसीधे रिसीवर पर संग्रहीत किया जा सकता है)। यह उपकरण एक लेज़र पॉइंटर के कार्यों को जोड़ सकता है।
ई-किताबें पढ़ने के लिए उपकरण

कंप्यूटर बाजार के तेजी से विकास के संबंध में, कई उपकरणों को इलेक्ट्रॉनिक किताबें (तथाकथित ई-बुक डिवाइस) पढ़ने के लिए उपकरणों के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है - पीसी, पीडीए, लैपटॉप, मोबाइल फोन, स्मार्टफोन इसके लिए काफी उपयुक्त हैं। सबसे बढ़िया विकल्पविशेष उपकरण माने जा सकते हैं - ई-बुक्स ( इलेक्ट्रॉनिक किताबें) - उनकी स्क्रीन से आराम से किताबें पढ़ने के लिए डिज़ाइन किया गया। अंतर केवल उपयोगकर्ता के लिए पढ़ने की प्रक्रिया को अनुकूलित करने के लिए अतिरिक्त सुविधाओं में हैं।


वर्तमान में, बाजार में बड़ी संख्या में ई-बुक्स के प्रकार और मॉडल हैं, जो निम्नलिखित मापदंडों में भिन्न हैं:
  • प्रदर्शन (स्पर्श, कांच, प्लास्टिक, संकल्प, विकर्ण, बहु-रंग या रंग, आदि)
  • केस डिजाइन और सामग्री
  • पूरा सेट (किताब से क्या जुड़ा है: मेमोरी कार्ड से टॉर्च तक)
  • मेमोरी क्षमता
  • बैटरी की क्षमता
अब ऐसी किताबें हैं जिन्हें आसानी से मोड़ा जा सकता है और काफी कॉम्पैक्ट रोल में रोल किया जा सकता है। ग्लास स्क्रीन और प्लास्टिक स्क्रीन के विपरीत सुरक्षा का मार्जिन इस समय सबसे अच्छा है।

2011 में, एक शैक्षिक प्रयोग शुरू किया गया था, जिसके दौरान कई क्षेत्रों के स्कूली बच्चों को सामान्य पेपर पाठ्यपुस्तकों से नहीं, बल्कि इसकी मदद से सीखने का अवसर मिला। इलेक्ट्रॉनिक पाठ्यपुस्तकें(इलेक्ट्रॉनिक पाठक)।

इंटरएक्टिव उपकरण में निम्नलिखित उपकरण शामिल हैं: इंटरैक्टिव व्हाइटबोर्ड, इंटरेक्टिव पैनल, कॉपी-बोर्ड, वोटिंग सिस्टम (परीक्षण प्रणाली)।

संवादात्मक श्वेतपट
हम उनसे पहले ही मिल चुके हैं।

इंटरएक्टिव पैनल (टैबलेट)

इंटरएक्टिव पैनल आपको वायरलेस पेन या माउस का उपयोग करके सीधे स्क्रीन पर लिखने या आकर्षित करने की अनुमति देते हैं। आप कक्षा में कहीं से भी किसी भी आकार की स्क्रीन पर एक छवि प्रक्षेपित करके किसी प्रस्तुति या पाठ को नियंत्रित कर सकते हैं। यह पैनलों को कक्षाओं से लेकर बड़े सम्मेलन कक्षों तक विभिन्न वातावरणों में उपयोग करने की अनुमति देता है।ऐसे कई टैबलेट को एक कंप्यूटर से जोड़ा जा सकता है, जिनमें से एक को शिक्षक के टैबलेट के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।


टैबलेट का उपयोग करके, आप नोट्स ले सकते हैं और नोट्स बना सकते हैं, पाठ में क्या हो रहा है, इसके बारे में जानकारी को फाइलों के रूप में सहेज सकते हैं, मौजूदा दस्तावेज़ों में परिवर्तन कर सकते हैं। आधुनिक सॉफ्टवेयर किसी भी ग्राफिक ऑब्जेक्ट को आयात करना संभव बनाता है, कई तैयार डिज़ाइन टेम्पलेट्स का उपयोग करता है। इंटरेक्टिव पैनल का उपयोग करके बनाए गए पाठों और प्रस्तुतियों को विभिन्न स्वरूपों में सहेजा जा सकता है, मुद्रित या ई-मेल द्वारा भेजा जा सकता है।
इलेक्ट्रॉनिक कॉपी बोर्ड (कॉपी बोर्ड)
इलेक्ट्रॉनिक व्हाइटबोर्ड को नियमित व्हाइटबोर्ड की तरह मार्करों के साथ लिखा जा सकता है, और अंतर्निहित प्रिंटर का उपयोग व्हाइटबोर्ड पर बने नोट्स को प्रिंट करने के लिए किया जा सकता है, इसलिए मीटिंग या सेमिनार प्रतिभागियों को व्हाइटबोर्ड से कॉपी करने में समय बर्बाद नहीं करना पड़ता है। कॉपी बोर्ड समय के अधिक कुशल उपयोग की अनुमति देते हैं और यह सुनिश्चित करते हैं कि प्रदर्शन के सभी सबसे महत्वपूर्ण क्षणों को कैप्चर किया जाए। कुछ मॉडल आपको रंगीन छवि प्रिंट करने और (मेमोरी कार्ड सहित) सहेजने की अनुमति देते हैं।




बोर्ड पर बने नोट और शिलालेख हो सकते हैं:
- बोर्ड से जुड़े संगत प्रिंटर पर प्रिंट करें,
- बोर्ड के समान कंप्यूटर से जुड़े किसी भी प्रिंटर पर प्रिंट करें,
- यूएसबी फ्लैश ड्राइव में सहेजें,
- एसडी कार्ड में सेव करें,
- जिस कंप्यूटर से कॉपी बोर्ड जुड़ा है उसकी मेमोरी में सेव करें।
ऐसे बोर्डों के फायदे इस प्रकार हैं:
- सरल समाधान (कोई विशेष प्रशिक्षण आवश्यक नहीं)
- एक किफायती समाधान (एक कॉपी-बोर्ड एक इंटरैक्टिव व्हाइटबोर्ड और एक प्रोजेक्टर के सेट की तुलना में बहुत सस्ता है)
स्थिति और लक्ष्यों के आधार पर, कॉपी-बोर्ड का उपयोग इस प्रकार किया जा सकता है:
- एक नियमित मार्कर बोर्ड (रंगीन मार्करों के साथ नोट्स और चित्र बनाएं)
- कॉपी बोर्ड (अंतर्निहित प्रिंटर पर बोर्ड की प्रतियां प्रिंट करें)
- इलेक्ट्रॉनिक कॉपी बोर्ड (कंप्यूटर पर बोर्ड से डेटा को बचाने के लिए)।

मतदान प्रणाली (परीक्षण) - आधुनिक उपकरणकंप्यूटर से जुड़ी इनपुट जानकारी। इस प्रणाली को परिसर भी कहा जाता है परिचालन नियंत्रणज्ञान। शैक्षिक प्रक्रिया, प्रस्तुतियों, रिपोर्ट आदि में उपयोग के लिए डिज़ाइन किया गया। परिस्थितियों में शिक्षण संस्थानों, वाणिज्यिक, सार्वजनिक और सरकारी संस्थानों में सम्मेलन कक्ष, असेंबली हॉल, मीटिंग रूम।





शिक्षक (अध्यक्ष) ला सकता है संवादात्मक सफेद पटल(स्क्रीन) प्रश्नों का परीक्षण करें, और दर्शक सुविधाजनक रिमोट का उपयोग करके उनका उत्तर देंगे।

संशोधनों के आधार पर, परिचालन ज्ञान नियंत्रण परिसर कंसोल और प्राप्त करने वाले डिवाइस को जोड़ने के लिए इन्फ्रारेड तकनीक या रेडियो चैनल का उपयोग कर सकते हैं। इन्फ्रारेड सिस्टम उनके "रेडियो समकक्षों" से सस्ता हैं। आरएफ सिस्टम छात्रों को न केवल उत्तर दर्ज करने की अनुमति देता है, बल्कि कंसोल डिस्प्ले पर उत्तरदाता को उत्तर के परिणाम की रिपोर्ट करने की भी अनुमति देता है।

विशेष प्रणालियाँ विकलांग बच्चों के लिए सर्वेक्षण आयोजित करने की अनुमति देती हैं। दृष्टिबाधित या नेत्रहीन बच्चे उभरा हुआ बटन के साथ रिमोट का उपयोग कर सकते हैं, मोटर विकलांग बच्चों के लिए बड़ी चाबियों वाले उपकरण होते हैं, और श्रवण बाधित बच्चे रिमोट पर बटनों के विभिन्न रंगों और आकारों पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

परीक्षण की आधुनिक प्रणालियाँ केवल सर्वेक्षण करने तक ही सीमित नहीं हैं। वे आपको प्राप्त डेटा जमा करने, उन्हें व्यवस्थित करने और उन्हें संसाधित करने की अनुमति भी देते हैं। सॉफ़्टवेयरउदाहरण के लिए, किसी भी अवधि के लिए प्रत्येक छात्र के लिए डेटा देखने की अनुमति देता है। परीक्षण सामग्री को समूहों, वर्गों, विषयों, नियंत्रण के रूपों या शर्तों द्वारा क्रमबद्ध किया जाता है - और साथ ही उन्हें आरेख या ग्राफ़ के रूप में प्रस्तुत किया जा सकता है।

मतदान प्रणाली का उपयोग न केवल अंतिम परीक्षणों और परीक्षणों के लिए किया जा सकता है, बल्कि गृहकार्य, कवर किए गए विषय पर छात्रों की प्रश्नोत्तरी, इंटरमीडिएट कट और टेस्ट पेपर की जांच के लिए भी किया जा सकता है।

इंटरएक्टिव डेस्कटॉप

यह एक नवीनता है जिसे सीईएस 2012 (लास वेगास, नेवादा, यूएसए) में प्रस्तुत किया गया था। इसे EXOdesk इंटरेक्टिव पैनल कहा जाता है। EXOdesk मल्टीमीडिया टेबल लगभग 40 इंच के विकर्ण के साथ एक कार्य सतह प्रदान करती है। कौन जानता है, शायद हर छात्र के पास ऐसे डेस्कटॉप होंगे। नीचे ऐसी तालिका की कुछ संभावनाओं को प्रदर्शित करने वाला एक वीडियो है।


समान मॉडल: माइक्रोसॉफ्ट सर्फेस

और अगर हम भविष्य के उपकरणों के बारे में बात कर रहे हैं, तो मैं भविष्य के स्कूल के बारे में एक वीडियो देखने का सुझाव देता हूं "एलिस इन स्कोल्कोवो 2023" (किर बुलेचेव की किताबों पर आधारित एनिमेटेड टेलीविजन श्रृंखला के लिए एक प्रस्तुति वीडियो, जो निर्धारित है 2012 में रिलीज होने वाली है)।


नियमों

आधुनिक प्रक्षेपण उपकरण, मुख्य रूप से बड़ी संख्या में मॉडल द्वारा घरेलू बाजार में प्रस्तुत किए गए विदेशी उत्पादन, एक नियम के रूप में, मल्टीमीडिया (बहुक्रियाशील) है। कई मॉडलों को कंप्यूटर के साथ जोड़ा जाता है, जो एक मल्टीमीडिया डिवाइस भी हैं।

शब्द "मीडिया" लैटिन शब्द मीडिया से आया है, जिसका अनुवाद "पर्यावरण, या सूचना वाहक" के रूप में किया गया है। "मल्टीमीडिया" का अर्थ है विभिन्न रूपों में जानकारी के साथ काम करने की क्षमता, न कि केवल डिजिटल रूप में, जैसे पारंपरिक कंप्यूटर। सबसे पहले, यह ध्वनि और वीडियो जानकारी को संदर्भित करता है। मल्टीमीडिया कंप्यूटर - सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर के संयोजन वाले कंप्यूटर जो आपको ध्वनि (संगीत, भाषण, आदि), साथ ही वीडियो जानकारी (वीडियो क्लिप, एनिमेटेड फिल्म, आदि) चलाने की अनुमति देते हैं।मल्टीमीडिया उपकरण अधिक से अधिक व्यापक होते जा रहे हैं, और कई विशुद्ध रूप से व्यावसायिक कार्यक्रम भी किसी न किसी रूप में मल्टीमीडिया बन गए हैं।

मल्टीमीडिया कंप्यूटर में होना चाहिए:

सी डी रोम डिस्क;

अच्छा पत्रक, जो आपको ध्वनि रिकॉर्डिंग चलाने की अनुमति देता है, साथ ही प्रारूप में रिकॉर्ड किए गए संगीत को संश्लेषित करता है मिडी(नोटों का इलेक्ट्रॉनिक एनालॉग);

एक वीडियो सिस्टम जो आपको स्क्रीन पर 65,536 रंगों के साथ 640 x 480 पिक्सल के रिज़ॉल्यूशन के साथ कम से कम वीडियो मोड में काम करने की अनुमति देता है;

सॉफ्टवेयर या हार्डवेयर एमपीईजी - 1 डिकोडर जो आपको बिना फ्रेम ड्रॉप के 30 फ्रेम प्रति सेकंड की आवृत्ति पर 352 x 240 पिक्सल और 32,768 रंगों के संकल्प के साथ सीडी-वीडियो मानक में वीडियो डिस्क देखने की अनुमति देता है।

उपरोक्त के अलावा, ध्वनि को पुन: उत्पन्न करने के लिए ध्वनिक प्रणाली (स्पीकर) या हेडफ़ोन की भी आवश्यकता होती है।

एक आधुनिक कंप्यूटर केंद्र जो कंप्यूटर की सभी मल्टीमीडिया क्षमताओं को लागू करता है (वीडियो फिल्म, संगीत ऑन सीडी,खेल, इंटरनेट, डिजाइन कार्यक्रम, फोटो पुस्तकालय, संगीत निर्माण, आदि), किसी भी आवश्यक सामग्री को स्कैन करना, उन्हें प्रिंट करना (चित्र 20)।

आधुनिक मल्टीमीडिया प्रक्षेपण उपकरणों के कई मॉडलों पर विचार करें (चित्र 21)।

फिलिप्स प्रोस्क्रीन प्रोजेक्टर श्रृंखलाविशेष रूप से विकसित LIMESCO कनवर्टर (लाइन मेमोरी स्कैन कन्वर्टर) के लिए VGA से XGA तक सभी ग्राफिक्स मानकों के साथ संगत। यह कनवर्टर आपको प्रोजेक्टर के साथ कंप्यूटर की असंगति की समस्या को दूर करते हुए किसी भी प्रकार के कंप्यूटर से प्रोजेक्ट करने की अनुमति देता है। इस श्रृंखला के लिए, यूएचपी लैंप को विशेष रूप से विकसित किया गया है, जो एक स्थिर चमकदार प्रवाह देते हुए, चमक खोए बिना 1000 घंटे तक काम कर सकता है। दीपक गर्म नहीं होता है, पंखा लगभग चुपचाप काम करता है। इस श्रृंखला के प्रोजेक्टर को कंप्यूटर या माउस द्वारा दूरस्थ रूप से नियंत्रित किया जाता है (किसी भी कोण पर काम करते हुए प्रोजेक्टर में एक इन्फ्रारेड रिसीवर डाला जाता है)। तत्काल स्थापना - प्लग एंड प्ले, उत्तम वीडियो गुणवत्ता के लिए दोहरीकरण लाइन प्रौद्योगिकी (पाल/एसईकैम/एनटीएससी वीडियो प्रारूप)। प्रोजेक्टर बहुत भारी नहीं हैं - 8 किलो।

मल्टीमीडिया प्रोजेक्शन उपकरण के संयोजन में एक आधुनिक कंप्यूटर, सिद्धांत रूप में, लगभग सभी पारंपरिक टीएसओ को बदल सकता है, लेकिन यह हमेशा मनोवैज्ञानिक, शैक्षणिक और पद्धतिगत दृष्टिकोण से और ऐसे उपकरणों की उच्च लागत के कारण उचित नहीं है।


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